大班数学:谁是猜拳高手.docVIP

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  • 2021-01-29 发布于内蒙古
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PAGE PAGE 2 浙江省教学评比二等奖 浙江省教学 评比二等奖 海宁市实验幼儿园教育集团 郑燕平 一、设计思路 让数学教育回归生活,我们就会发现数学无处不在,尤其在主题教育背景下,会遇到许多与数学相关的问题,竞赛与评比是其中的常见情境。在此过程中,孩子会面临信息的收集、整理与比较,即统计的过程。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,再现问题情境,激起孩子的学习动机,让他们在愉快的游戏中探索收集、整理数据的方法。本次活动由二条线索串成:一条是数学的明线:从探索流动信息的统计到提升方法,运用方法,再到集体统计,迁移运用,目的是让幼儿学习流动信息的统计方法,探索在前,提升在后,由易到难,层层深入。另一条是游戏发展的暗线,从做裁判到参与比赛再到征求其它比赛项目,两条线索交织在一起,共同推动活动的发展。 二、活动目标 1、在游戏情境中激发对统计的兴趣,感知统计在生活中的作用。 2、探索、感受数据的收集、整理过程,学习用多种方法记录,认识统计的意义和作用。 3、尝试合作统计,发展初步的合作能力。 三、活动准备 1、“谁是猜拳高手”课件 2、幼儿活动标记人手一份,用不同数量区分各人的能力层次,便于分层指导 2、记录纸(有层次差别,有的已画好分隔线,有的为白纸)、记号笔 四、活动过程 主要 环节 活动流程 设计意图 一、 小动物猜拳比赛(自主探索统计记录的方法,提升经验) (一)导入

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