数值阵法设定.pdfVIP

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  • 2021-01-31 发布于北京
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位置 1 属性加成 ID INT 位置 1 提供的属性加成对应的属性 ID 位置 1 属性加成值 INT 位置 1 提供的属性加成的具体值,这里均为固定值 位置 2 五行标识 INT 位置 2 的五行标识 位置 2 名称 STRING 位置 2 的名称,客户端显示,这里的位置 2 指“开放 格子 ID”中的第 2 个数,而非九宫格本身的编号 2 位置 2 属性加成 ID INT 位置 2 提供的属性加成对应的属性 ID 位置 2 属性加成值 INT 位置 2 提供的属性加成的具体值 位置 3 五行标识 INT 位置 3 的五行标识 位置 3 名称 STRING 位置 3 的名称,客户端显示,这里的位置 3 指“开放 格子 ID”中的第 3 个数,而非九宫格本身的编号 3 位置 3 属性加成 ID INT 位置 3 提供的属性加成对应的属性 ID 位置 3 属性加成值 INT 位置 3 提供的属性加成的具体值 位置 4 五行标识 INT 位置 4 的五行标识 位置 4 名称 STRING 位置 4 的名称,客户端显示,这里的位置 4 指“开放 格子 ID”中的第4 个数,而非九宫格本身的编号 4 位置 4 属性加成 ID INT 位置 4 提供的属性加成对应的属性 ID 位置 4 属性加成值 INT 位置 4 提供的属性加成的具体值 位置 5 五行标识 INT 位置 5 的五行标识 位置 5 名称 STRING 位置 5 的名称,客户端显示,这里的位置 5 指“开放 格子 ID”中的第 5 个数,而非九宫格本身的编号 5 位置 5 属性加成 ID INT 位置 5 提供的属性加成对应的属性 ID 位置 5 属性加成值 INT 位置 5 提供的属性加成的具体值 阵法描述 STRING 阵法的描述说明文字,客户端显示 升级所需时间 STRING_ 升级阵法所消耗的时间,这里填入的格式为:时|分|秒, INT 例如:122|05|10 表示 122 小时 5 分钟 10 秒。阵法升 级产生的冷却时间为前置冷却时间。 升级所需金钱 INT 升级阵法所消耗的金钱 升级所需金灵珠 INT 升级消耗的金灵珠 升级所需木灵珠 INT 升级消耗的木灵珠 升级所需水灵珠 INT 升级消耗的水灵珠 升级所需火灵珠 INT 升级消耗的火灵珠 升级所需土灵珠 INT 升级消耗的土灵珠 升级提供繁荣度 INT 升级科技完成后,洞府获得的繁荣度 2.1.3 九宫格 阵法是一个九宫格,人物/宠物必须位于阵法中可用的某几个格子上。九宫格格子的编 号如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 战斗单位处于不同的格子上会有不同的属性加成,根据阵法表配置获取。 阵法的等级越高,阵法上可以使用的格子数目也越高。(例如 1 级阵法只有 1

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