2021游戏手柄调研报告样本.docxVIP

  • 10
  • 0
  • 约1.85千字
  • 约 5页
  • 2021-02-04 发布于天津
  • 举报
PAGE PAGE # 2020 年 4 月 19 日 游戏手柄调研报告 游戏手柄调研报告 现在电脑作为日常生活中的一部分,已经日趋普及化。无可否 认,电脑进入家庭的一大用途就是玩游戏。因此拥有一款好的游 戏手柄是至关重要的。特别是对于绝大多数青少年和专业的游戏 玩家来说,游戏的地位是无法取代的。 一.调查目的: 掌握市场上现有的游戏手柄功能样式,了解玩家 在进行游戏时的感受,对游戏手柄的要求 . 二.调查对象 :青少年以及游戏玩家 三.调查方式 :本次调查主要经过网上查阅,超市对流动人群的 观察。 四.调查时间 : 3月 3日—— 3月 8日 五.调查内容 : 1.手柄发展史概要: 1983 年, 日本任天堂 公司向外界推出了一款其实与电脑完全 无法兼容的游戏机- FC,而引人注目的为游戏机设计了全新的手 柄:一种带有四个按键和一个十字架的板式手柄。由于家玩的游 戏实在少得可怜,再加上价格的昂贵,因此不久就被大家给淡忘 掉了。直到 GATES宣布了 WINDOWS3. 0 的推出,从这一刻起游 戏进入了一个辉煌的时代,越来越多的游戏引入或者是移植到了 电脑中,因此游戏手柄再次再次出现在设计者的眼中,使之得以 发展 文档仅供参考,不当之处,请联系改正 2.现代手柄技术: 第一项技术就是可编程式数字手柄映射技术,简称数字手柄技 术。这项技术也是当前市场中应用最为普遍的高档手柄技术。由 于手柄本身是从鼠标的设计中分化出来,因此早期的手柄都是以 模拟技术。这种手柄最大的特点就是响应速度极慢,而且按钮的 局限性极大。 第二项技术是 G-TITLE 技术。这项技术是由力回馈技术引伸 而来,可是较力回馈技术更为真实。这项技术,是在标准的游戏 手柄中安装一个重力感应器。但玩家在游戏过程中,摆动自己的 双手,使手柄倾斜时,手柄就会自动给电脑发送一个游戏指令。 3.手柄分类: 第一类是普通手柄,也就是标准手柄。这类手柄的特点就是没 有特点。中规中矩的造型,左手方向右手按钮的设计 二类是飞行游戏手柄。这类手柄的特点就是能够让玩家充分体 验成为飞行员的快感,因此它们的外型也大都如同一个飞机的操 纵杆一样:在一个十分宽大的底座上,安装着一个能够四面摆动 的塑料转杆,在杆上安装着多则十数个,少则几个的按钮,虽然 体积较大,但手感较普通手柄强了许多。而且绝大多数的手柄上 还设计有苦力帽,以便于突出游戏的真实性。 第三类是赛车类手柄。顾名思义,这类手柄的特点就是能够让 玩家充分体验到竞速类游戏的乐趣。一般情况下,这种手柄的外 PAGE PAGE # 2020 年 4 月 19 日 PAGE PAGE # 2020 年 4 月 19 日 文档仅供参考,不当之处,请联系改正 型如同一个汽车的驾驶系统。一个方向盘上设计着几个用于切换 视角和鸣笛的按钮,而在方向盘的下面又安装了一部能够挂档 杆,部分产品还会另外配备一套脚踏板,用来模拟油门和刹车。 另外还有一类手柄,是属于那种特殊类型的手柄。之因此称它 们为特殊类型,是因为这类手柄原本并不属于计算机,可是由于 软件工程师的辛苦努力,使得它们能够安装在电脑上,来玩一些 模拟游戏机上的游戏。这类手柄中最具代表性的就是跳舞毯。 4.人性化设计 : 选择一款舒适的手柄是对于客户来说是至关重要的,怎么样带 来游戏般身临其境的感受呢? (1).流线及其材料设计 两个摇杆供 360 度方向 旋转 ,控制杆采用了触感极佳的橡胶 包裹,浑圆的形状则让它具有更舒适的触感与操控性能,顶部的 凹陷部分贴合了玩家的需要,使拇指的压感恰到好处,同时还有 防滑的效果,而且标准的三段灵敏度使得玩家的操作更加轻松自 如 , 再加上流线性的空间设计 ,时尚的外形设计更加的给玩家带来 文档仅供参考,不当之处,请联系改正 (2).高科技设计:震动力回馈技术 NAZAR南极 GPC-V34 从 Sony PS官方系列 手柄 的按键获取得到 设计灵感, “双震动回力”技术,两个内部马达根据游戏状况产 生不同感觉的震动,带来礼物更加震撼的游戏效果。 工艺精湛,按键布局设计合理,握住这样的 手柄 让人感觉相当 愉快。内置双震动电机,可表现出细腻的震动效果,大大增加游 戏的好玩感。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档