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课题:
教育游戏发展的现状与展望
小组名:dddd游戏实验队
专业:教育技术学
班级:1207班
组长:倪晨娇
组员:刘倩倩、孟祥红、李世静、
陈方媛、纪宝军、高甜甜
目录
TOC \o 1-5 \h \z HYPERLINK \l bookmark6一、 教育游戏定义 3
HYPERLINK \l bookmark8二、 教育游戏的起源 3
HYPERLINK \l bookmark10三、 教育游戏的应用 4
3.1软件媒体 5
2军事战争 5
3医疗卫生 6
3. 4教育培训 6
HYPERLINK \l bookmark12四、 教育游戏的发展 7
HYPERLINK \l bookmark14五、 手机教育游戏 8
HYPERLINK \l bookmark16六、 教育游戏的未来发展趋势 9
6.1什么是“轻游戏” ? 9
6. 2原理 9
6.3 “轻游戏”的优点 10
6. 4轻游戏的作用 10
6. 5用例 11
HYPERLINK \l bookmark18七、 教育游戏发展中的问题 11
HYPERLINK \l bookmark20八、 几款游戏介绍 12
8. 1 WordOMatic 12
8. 2朵拉苜乐会 14
8. 3疯狂猜成语 14
8. 4中国地图拼图 15
HYPERLINK \l bookmark22九、 网址推荐 15
一、教育游戏定义
教育游戏是严肃游戏的一种,是专门针对特定教育目的而开发的游戏,具有教育 性和娱乐性并重的特点,是以游戏作为教育的手段,设计游戏的时候以成熟的教 育理论作为理论支撑,取得教育性和游戏性的平衡,从而通过游戏的方式来完成 教育过程的产品实现;教育游戏属于严肃游戏的一个分支。
严肃游戏是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。
严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教 育、科研、培训等诸多领域。
目前尚属新生事物,业界没有明确的定义。这里将“教育游戏”定义为能够培养游
戏使用者的知识.技能.智力.悄感、态度.价值观,并具有一定教育意义的计 算机游戏类软件。
教育游戏也有多种类似表述方式,如:娱教技术(Edutainment)、数字化游戏学习
(Digital Gam-Based Leaning)、E2 游戏化教学(E-game Teaching)等。
二、教育游戏的起源
2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson
International Center for Scholars)发起了“严肃游戏计划n(Serious Games
Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。2003年,国
际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡(Jason Della Rocca)在China Joy大会上进行了名为《严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他 把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,并例举了用于训练市长的《模拟 城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队 员的《DOOM》等经典游戏作品。
三、教育游戏的应用
在中国,很多教育机构早在几年前就开始使用互动课件的形式授课,这些多 媒体课件其实就可以被视为是一种早期的严肃游戏,虽然它们的互动性还过于简 单,还不能被视为是绝对意义上的游戏,但是他们存在的目的就是为了通过互动 体验的环节向用户传递信息。随着网络技术的发展和电脑游戏的迅速普及,国内 教育游戏的发展也开始岀现了可喜的兆头,已经有产品开始岀现,多克多比就是 这样一款产品。
多克多比以瑞士教育家皮亚杰的建构主义为理论支撑,以国际教育专家巴伯
的巴伯公式为设计核心,针对6/4岁儿童的心理特点和认知规律,设计了一款 旨在为孩子提供一个绝对有益的能力教育类互联网产品。
3.1软件媒体
教育游戏是“教育软件+主流游戏的内在动机”(尚俊杰等,2005);是借助于计 算机、网络、多媒体等数字化媒介……具有一定教育意义的计算机游戏”(田爱 奎,2007)o
除面向学科的教育,教育游戏在特殊教育领域、高级认知能力、社交技能发 展、情感价值培养等方面都具有极大的潜质。随着信息网络技术的迅猛发展,传 统的以学校教育为中心的时代已经终结,人类社会已步入实现人、教育、生活全 方位整合的“后教育时代:教育游戏就是试图将学习者的发展回归到人发展的自 然形态,是尊重人的发展自然规律的。教育游戏中所创设的游戏情景、资源中内 含的超越、平等精神以及在自由与限制之间保持适当张力的精神,不仅有利于革 除当前教育存在的一些弊病,而且更容易使师生双方作为真实个体投入到教育过 程中
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