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标 准 规 范
20XX
standard
E
宁夏作业技术学院
《maya三维动画制造》课程实训技术查核规范
【课程名称】:《maya三维动画制造》
【适用专业】:数字游戏、动漫专业
1.实训的位置和作用
三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以愈加丰厚和杂乱的作业来体现特别的作用。MAYA其功用强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选东西之一。那么把握MAYA比较好的办法是根据课程按部就班的学习,加上很多的实训实践活动才干运用相关的功用和指令加上自己的创意创立出奇特的三维作用。所以实训活动在maya学习过程中起到了无足轻重的作用。仅凭单一的教育和看书学习是远远不够的,有必要要有满足的实训操练才干够逐渐把握和稳固。
2、课程实训意图
经过对从多边形创立各种造型以及怎么设定多边形贴图的办法到完结人物动画的整个流程的学习实训,让学生把握MAYA制造动画的悉数流程。侧重培育学生的实践操作才能。使学生具有较强的操作技术。以及自学MAYA其他功用的才能。
根据我校该专业的需求共设十三个实训项目:即MAYA概述、常用功用介绍、创立场景物体、NURBS建模、多边形建模、灯火、外表原料、烘托根底、粒子体系、刚体和柔体、动画根底、骨骼动画、变形等。
3、实训仪器设备
1、电脑:每位学生装备一台,已安装了maya8.0
2、教育多媒体体系
4、实训内容
实训一、 MAYA概述(2课时)
主要内容:1 把握MAYA的作业模块介绍。(关键)
2 把握MAYA的作业区与脚本修改器。(关键)
3 把握MAYA的东西架和常用东西架。(关键)
4 把握MAYA的通道框和视图菜单。(关键)
5 了解MAYA的自定义布局。
实训二、常用功用介绍(2课时)
主要内容:(1) 把握MAYA的热键箱。(关键)
(2) 把握MAYA的符号菜单和东西架。(关键)
(3) 把握MAYA层的运用和OUTLINE窗口。(关键)
(4) 把握MAYA的Hypergraph与Hypershade窗口。(关键)
实训三、创立场景物体(3课时)
主要内容:(1) 熟练把握MAYA的运用摸板。(关键)
(3) 把握MAYA中物体树立的基本法。(关键)
(4) 熟练把握MAYA中的改换物体。(关键)
(5) 把握MAYA中的物体构成元素。(关键)
(6) 把握MAYA中运用摄象机的办法。(关键)
实训四、NURBS建模(18课时)
主要内容:(1) NURBS曲线
1 熟练把握NURBS的可控点曲线。(关键)
2 熟练把握NURBS的修改点曲线。(关键)
3 了解NURBS的铅笔曲线。
4 把握NURBS的弧线东西。(关键)
5 把握NURBS的兼并与断开曲线。(关键)
6 把握NURBS的对齐和重建曲线。(关键)
7 把握NURBS的切开、圆整及偏移。(关键)
(2) NURBS外表
1 熟练把握MAYA的旋转和放样东西。(关键)
2 熟练把握MAYA的揉捏、鸿沟造型东西。(关键)
3 熟练把握MAYA的平面、文本及斜体东西。(关键)
4 把握NURBS的外表粘合与别离东西。(关键)
5 把握NURBS的刺进等参线与对齐面。(关键)
6 把握NURBS的延伸和偏移外表。(关键)
7 把握NURBS的剪切与圆整东西。(关键)
实训五、多边形建模(包含项目实训)(22课时)
主要内容:(1) 把握MAYA中多边形的根底常识。(关键)
(2) 熟练把握MAYA的多边形建模东西。(关键)
(3) 把握MAYA中揉捏和复制面东西。(关键)
(4) 了解在MAYA中创立和填充孔东西。
(5) 熟练把握MAYA中布尔操作。(关键)
(6) 把握MAYA中衔接、抽取及别离多边形。(关键)
(7) 把握MAYA中兼并极点和边指令。(关键)
(8) 了解MAYA中润滑与雕琢多边形。
实训六、灯火(包含项目实训)(10课时)
主要内容:(1) 把握MAYA中灯火的类型。(关键)
(2) 熟练把握MAYA中灯火的操控和特点。(关键)
(3) 了解MAYA中灯火的灯火操纵器。
(4) 了解MAYA中灯火的辉光和光晕。
(5) 了解MAYA中灯火的镜头光斑和体雾。
实训七、外表原料(包含项目实训)(15课时)
主要内容:(1) 把握MAYA的HYPERSHADE窗口。(关键)
(2) 把握运用MAYA的节点和网络。(关键)
(3) 把握MAYA中原料色彩与光泽度的调理。(关键)
(4) 熟练把握MAYA原料中凹凸作用与纹路运用。(关键)
(5) 熟练把握MAYA原料中的通明原料与自发光。(关键)
(6) 熟练把握MAYA原料中的色彩平衡作用。(关键)
实训八、烘托根底(包含项目实训)(15课时)
主要内容:(1) 把握MAYA中摄象的机调理。(关键)
(2) 熟练把握MAYA烘托中大
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