移动游戏开发综合实训-2017 制作装备 制作装备.docVIP

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制作装备 PAGE 3 制作装备 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、确认需要制作的装备 2 二、装备的制作 2 (一)、衣服与裤子的制作 3 (二)、鞋子的制作 5 制作装备 本次课程介绍装备的制作。 确认需要制作的装备 打开原画,我们先分析一遍哪些地方的装备是需要制作,哪些部分的装备是不需要制作的 。衣服裤子鞋子等大的装备是肯定要制作的,一些小的装饰的东西是不需要在模型上制作出来的。这些东西完全可以在后期贴图中做出来,这样也给模型节约的一部分面。 装备的制作 (一)衣服与裤子的制作 1.这个模型衣服制作十分的简单,衣服是包裹住人体的,人体在不存在换衣服的情况下,我们是不需要把两者完全分开的。在这个模型的后期中是不需要换衣服的,所以我们只需要把物体的体积感厚度做出来就可以了。 2.在这里选中这一圈结构线做领口,直接用倒角工具,再收一圈线便可以把 领口的体积感和厚度做出来。再把稍稍不合理的地方做一下调整。领口便完成了。做出衣服套在脖子上的感觉。 3.做出衣服套在脖子上的感觉。 4.臂膀处也用同样的方法制作出她的体积感便可以了。这里有一些三角面是结构线,我们不用去处理它。 5.在这个模型中,我们把衣服与裤子的模型做成一体,衣服与裤子的穿插我们在后期的贴图中进行绘制 。所以我们只需要把大腿处的结构再做出来就可以了。 6.这样我们衣服与裤子的模型制作就完成了。 (二)鞋子的制作 1.这个模型的鞋子是直接用脚改过来的,鞋子我们只要一个剪影就行了,很多东西我们没必要去把它全部做完,我们都可以后期绘制上去的。接着我们再处理一些三角面和扭面鞋子就制作完成了。 2.在最开始制作模型大形的时候 ,我们往往会忽略扭面,一点多线情况的产生,这些就需要我们在把大形拉完之后,再通过加线减线的方法把他们处理掉。 3.一些结构上的三角面是不需要我们处理得,有句话处在即合理这句话 ,当让三角面得用在合适的地方。 4.在我们鞋子的制作时,不知道到怎么连线,多的三角面我们可以藏在鞋底,这样就不容易出现穿帮等,鞋底毕竟不怎么会被看见。 5.看不见的地方我们可以只将布线布的比较合理就可以了,当然得在保证不穿帮的情况下。

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