轨迹动画Flash制作[借鉴].docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
20XX 文档收拾 | 学习参阅 collection of questions and answers on 轨道动画及动画按钮操控 轨道动画是指让目标沿着指定的途径进行运动。动画按钮操控指经过参加指令按钮来操控动画的播映,将会使课件更赋有交互性,便利教育。 创造引导层动画 首要设置课件界面中图形和文字,再制造一个引导动画。 设置文件特点 挑选“文件”→“新建”指令,创立一个新Flash文档。 挑选“修正”→“文档”指令,在文档特点对话框中,按图1所示进行设置,布景挑选白色。以上参数也能够在特点面板中修正。 图1 2. 制作图形 选中图层1,挑选“绘图”东西栏上的“矩形”东西,在图层上制作一个矩形,并用“油漆捅”东西填充上黄色填充色。将矩形最上面的直线拖成一条曲线。如图2所示。 图2 单击时间轴面板上的“刺进图层”按钮,新建图层2。选中“椭圆东西”制作一个圆球(注:制作时按住shift键即可绘出圆),笔触色为黑色,用“油漆桶”东西填充上赤色。选中整个椭圆目标,履行“修正”—“组合”指令,将圆球组合成元件。 单击时间轴面板上的“刺进引导层”按钮,新建引导层。选中图层1中最上端的曲线,履行“修改”—“仿制”指令,再选中引导层履行“修改”—“张贴”制作引导途径,调整方位。如图2所示。 图2 创立动画 (1)选中图层1 的第40帧,按F5键刺进帧,使第1帧至第40帧均显现榜首帧内容。再别离选中图层2和引导层的第40 帧,按F6 键,刺进一个关键帧。 (2)选中图层2的第1帧,拖动圆球到支架左端,(注:选中 “对齐目标”选项确保球心与引导曲线中心对齐)如图3a所示。 (3)选中图层2的第40帧,拖动圆球到支架右端,如图3b所示。 a b 图3 (4)选中图层2的第1帧,挑选特点面板,在补间的下拉列表中挑选动作,在图层2的第1帧至第40帧之间创立移动动画。如图4 所示。 图4 增加指令按钮 新建图层4,选中图层4的第1帧,履行“窗口”→“共用库”→“按钮”指令,如图5所示,挑选按钮面板中的“Circle Bottons”→“Play”按钮,将其拖放到舞台上,再拖放“Stop”按钮和“Rewind”按钮,按图6所示摆放这三个按钮。 图5 图6 设置按钮操作呼应 选中“play”按钮,翻开“动作—按钮”面板,挑选“大局函数”→“影片编排操控”→“on”函数双击,然后在右边呈现的列表框中挑选“release”双击。如图7所示。完结后,动作脚本窗口中的内容为: on (release) { } 图7 将光标刺进点定位在大括号中心,然后在左面窗口中挑选“大局函数”→“时间轴操控”中的“Play”函数双击,如图8所示。完结后动作脚本窗口中的内容为: on (release) { play(); } 图8 选中“Stop”按钮,翻开“动作—按钮”面板,挑选“大局函数”→“影片编排操控”→“on”函数双击,然后在右边呈现的列表框中挑选“release”双击。参阅图7,完结后,动作脚本窗口中的内容为: on (release) { } 将光标刺进点定位在花括号中心,然后在左面窗口中挑选“大局函数”→“时间轴操控”中的“Stop” 函数双击,如图8所示。完结后动作脚本窗口中的内容为: on (release) {Stop(); } 图8 选中“Rewind”按钮,翻开“动作—按钮”面板,挑选“大局函数”→“影片编排操控”→“on”函数双击,然后在右边呈现的列表框中挑选“release”双击。参阅图3。完结后,动作脚本窗口中的内容为: on (release) { } 将光标刺进点定位在花括号中心,然后在左面窗口中挑选“大局函数”→“时间轴操控”中的“gotoAndPlay” 函数双击,如图9所示。完结后动作脚本窗口中的内容为: on (release) {gotoAndPlay(2); } 图9 按Ctrl+Enter,在测验窗口中调查动画运转作用。 设置动画播映暂停 选中图层4的第1帧,翻开“动作—帧”面板,挑选“大局函数”→“时间轴操控”中的“stop”函数双击,在动画的第1帧设置暂停;选中图层4的第40帧,按F6刺进一个关键帧,在“动作—帧”面板中,挑选“大局函数”→“时间轴操控”中的“stop”函数双击,在动画的第40帧设置暂停,如图10所示。(注:帧中止动作只能在关键帧上设定。) 图10 保存文件 单击“文件”—“保存”指令,挑选保存方位,输入保存的文件名,保存的类型为“Flash MX 2004文档(*.fla)”,单击“保存”按钮,即完结Flash文档文件保存。 导出Flash动画影片 挑选“文件”—“导出”—“导出影片”指令,将其保存为 .swf 动画文件。

文档评论(0)

旺咖 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档