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轨道动画及动画按钮操控
轨道动画是指让目标沿着指定的途径进行运动。动画按钮操控指经过参加指令按钮来操控动画的播映,将会使课件更赋有交互性,便利教育。
创造引导层动画
首要设置课件界面中图形和文字,再制造一个引导动画。
设置文件特点
挑选“文件”→“新建”指令,创立一个新Flash文档。
挑选“修正”→“文档”指令,在文档特点对话框中,按图1所示进行设置,布景挑选白色。以上参数也能够在特点面板中修正。
图1
2. 制作图形
选中图层1,挑选“绘图”东西栏上的“矩形”东西,在图层上制作一个矩形,并用“油漆捅”东西填充上黄色填充色。将矩形最上面的直线拖成一条曲线。如图2所示。图2
单击时间轴面板上的“刺进图层”按钮,新建图层2。选中“椭圆东西”制作一个圆球(注:制作时按住shift键即可绘出圆),笔触色为黑色,用“油漆桶”东西填充上赤色。选中整个椭圆目标,履行“修正”—“组合”指令,将圆球组合成元件。
单击时间轴面板上的“刺进引导层”按钮,新建引导层。选中图层1中最上端的曲线,履行“修改”—“仿制”指令,再选中引导层履行“修改”—“张贴”制作引导途径,调整方位。如图2所示。
图2
创立动画
(1)选中图层1 的第40帧,按F5键刺进帧,使第1帧至第40帧均显现榜首帧内容。再别离选中图层2和引导层的第40 帧,按F6 键,刺进一个关键帧。
(2)选中图层2的第1帧,拖动圆球到支架左端,(注:选中 “对齐目标”选项确保球心与引导曲线中心对齐)如图3a所示。
(3)选中图层2的第40帧,拖动圆球到支架右端,如图3b所示。
a
b
图3
(4)选中图层2的第1帧,挑选特点面板,在补间的下拉列表中挑选动作,在图层2的第1帧至第40帧之间创立移动动画。如图4 所示。
图4
增加指令按钮
新建图层4,选中图层4的第1帧,履行“窗口”→“共用库”→“按钮”指令,如图5所示,挑选按钮面板中的“Circle Bottons”→“Play”按钮,将其拖放到舞台上,再拖放“Stop”按钮和“Rewind”按钮,按图6所示摆放这三个按钮。
图5
图6
设置按钮操作呼应
选中“play”按钮,翻开“动作—按钮”面板,挑选“大局函数”→“影片编排操控”→“on”函数双击,然后在右边呈现的列表框中挑选“release”双击。如图7所示。完结后,动作脚本窗口中的内容为:on (release) { }图7
将光标刺进点定位在大括号中心,然后在左面窗口中挑选“大局函数”→“时间轴操控”中的“Play”函数双击,如图8所示。完结后动作脚本窗口中的内容为:on (release) { play(); }图8
选中“Stop”按钮,翻开“动作—按钮”面板,挑选“大局函数”→“影片编排操控”→“on”函数双击,然后在右边呈现的列表框中挑选“release”双击。参阅图7,完结后,动作脚本窗口中的内容为:on (release) { }
将光标刺进点定位在花括号中心,然后在左面窗口中挑选“大局函数”→“时间轴操控”中的“Stop” 函数双击,如图8所示。完结后动作脚本窗口中的内容为:on (release) {Stop(); } 图8
选中“Rewind”按钮,翻开“动作—按钮”面板,挑选“大局函数”→“影片编排操控”→“on”函数双击,然后在右边呈现的列表框中挑选“release”双击。参阅图3。完结后,动作脚本窗口中的内容为:on (release) { }
将光标刺进点定位在花括号中心,然后在左面窗口中挑选“大局函数”→“时间轴操控”中的“gotoAndPlay” 函数双击,如图9所示。完结后动作脚本窗口中的内容为:on (release) {gotoAndPlay(2); }图9
按Ctrl+Enter,在测验窗口中调查动画运转作用。
设置动画播映暂停
选中图层4的第1帧,翻开“动作—帧”面板,挑选“大局函数”→“时间轴操控”中的“stop”函数双击,在动画的第1帧设置暂停;选中图层4的第40帧,按F6刺进一个关键帧,在“动作—帧”面板中,挑选“大局函数”→“时间轴操控”中的“stop”函数双击,在动画的第40帧设置暂停,如图10所示。(注:帧中止动作只能在关键帧上设定。)
图10
保存文件单击“文件”—“保存”指令,挑选保存方位,输入保存的文件名,保存的类型为“Flash MX 2004文档(*.fla)”,单击“保存”按钮,即完结Flash文档文件保存。
导出Flash动画影片
挑选“文件”—“导出”—“导出影片”指令,将其保存为 .swf 动画文件。
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