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学教评一致性教学设计模板
教学设计
课题
13《我能行》第一课时
来源
人民教育出版社二年级下册
课型
授课对象
二年级
目标
确立
依据
课标分析
本课程遵循儿童生活的逻辑,以儿童生活中的需要和问题为出发点;以儿童的现实生活为课程内容的主要源泉;以用正确的价值观引导儿童在生活中发展、在发展中生活为课程的基本追求。课程目标主要通过儿童在教师指导下的活动过程中的体验、感悟和主动建构来实现。能看到自己的成长和进步,并为此而高兴。在成人的引导下学会正确对待自己的学习成绩。学习欣赏自己和别人的优点与长处,并以此激励自己不断进步。
教材分析
本课讲了大拇哥送给你和我、我哪里还不行呢、我也能行三个板块。体会每个孩子都有自己的优点,今天不行的事,经过努力明天可能会行,相信自己、努力练习就一定能够行。
学习重点:体验我能行的过程,明白之后尝试做自己没有成功或者不敢尝试的事情。
学情分析
二年级的孩子会首次初心自信心不足的时期,这个阶段的学生自我意识和客观评价他人的水平还不搞,更多的依赖环境和他人对自己的评价而形成自我评价。帮助学生形成正确的自我认识,积极地解决自信心的问题,学生后面的学习动力才能更足。
学习
目标
1.认识并欣赏自己和别人的优点,并懂得不同的人有不同的优点。
2. 在活动中体验并发现我能行的方法,不断提高自信心。
3. 正确看待自己的不足,并愿意努力,不断取得进步,相信今天不行,明天可能行。
评价
任务
任务一:展示学生我能行的照片,学生交流。(检测目标1)
任务二:闯关一:10秒时间摆出一棵树。(检测目标2)
任务三:闯关二:30秒时间摆出一个小动物。(检测目标2)
任务四:找出汇总的调查表中自己想要尝试的事情,交流如何尝试。(检测目标3)
环节
教学过程
评价要点
导入
今天,大拇哥来到了我们班来做客,你坐的真端正,大拇哥喜欢你,你在认真听大拇哥也喜欢你。大拇哥一直在赞美人,他自己也想得到别人的赞美呢,到底怎样才能经常得到赞美呢?大家有没有兴趣跟着大拇哥去探究一下?我们今天一起来学习《我能行》。
板块1:研讨成功
课前老师在乐教乐学平台发布了多媒体作业,上传自己特别棒的照片,瞧,这么多小朋友都上传了照片,你想把大拇哥送给谁?
学生交流。
谁想把大拇哥送给自己?
仔细想想大家棒棒的地方,你有什么发现?
小结:你在这点行,我在那点行。请把你的大拇哥送给你的同桌,也请你也把大拇哥送给自己吧!
展示交流我能行,他能行。完成目标1
板块2:体验拼图
一、闯关游戏㈠:请在10秒钟内拼出一棵小树
1.游戏前交流:你觉得你能拼出来吗?
总结我能行秘诀一:相信自己
2.闯关
3.游戏后评价交流:请同桌俩小朋友看看,他拼出来的像小树吗?拼出的小朋友请给自己一个大拇哥,小朋友看看你同桌拼的如果他拼的很想,请送给他一个大拇哥,你打算对他说什么?如果你的同桌拼的不大像,你打算对你的同桌说什么?
总结我能行秘诀二:勇于尝试
二、闯关游戏㈡:请在30秒钟内拼出一个小动物
1.游戏前交流:说说为什么不能?你有没有什么办法把不能变成能?以前你遇到不能的时候怎么做的?
总结我能行秘诀三:虚心求教
2.闯关
3.游戏后评价交流:闯关成功的小朋友,大拇哥想送给你,你真行。谁来展示一下你的作品?教师切换(教师拍照上传希沃)
总结我能行秘诀四:动脑思考
三、小结:我们一起帮大拇哥找到了我能行的秘诀,是什么?
在简单的拼小树的游戏中体验自信的因素相信自己、勇于尝试。完成目标2
在稍微复杂的拼小动物的游戏中体验获得自信的因素虚心求教、动脑思考。完成目标2
板块3 :挑战不可能
1.出示学生调查表中失败的事和不敢尝试的事的分类汇总
2.学生交流:请你想想打算在哪方面进行尝试,想想你打算怎么做?
3.老师发现在这张统计表上有的小朋友填的是打人,你打算尝试吗?
4.每一个小朋友手上都一张这样的表,你打算尝试做什么,就一定要每天坚持,每天送给自己一个大拇哥,坚持三周试一试,可以吗?相信大家一定能挑战成功!
选择自己不敢或者失败的事准备尝试。完成目标3
板书
我能行
相信自己
勇于尝试
虚心求教
动脑思考
调查表汇总
材料
准备
课题
13《我能行》第一课时
日期
设计教师
学校
来源
人民教育出版社二年级下册
课型
授课对象
二年级
学
情
分
析
二年级的孩子会首次初心自信心不足的时期,这个阶段的学生自我意识和客观评价他人的水平还不搞,更多的依赖环境和他人对自己的评价而形成自我评价。帮助学生形成正确的自我认识,积极地解决自信心的问题,学生后面的学习动力才能更足。
课题
13《我能行》第一课时
日期
设计教师
学校
来源
人民教育出版社二年级下册
课型
授课对象
二年级
效
果
分
析
目标1.认识并欣赏自己和别人的优点,并懂得不同的人有不同的优点。
学生在多媒体作业上传
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