maxwell架构下的甜品.docxVIP

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Maxwell 架构下的甜品 随着游戏产业以及技术的发展,游戏本身的画面质量 一直在以很快的速度提升着。不知从何时开始,越来越多的 游戏相比之前更加的依赖于显卡的性能,对于玩家来说想要 流畅的体验 款对性能有着一定要求的游戏就只能掏钱购买 性能强劲的显卡产品,特别是旗舰产品的超高价格无疑会让 人望而却步,根本不是一般玩家能够承受的起的。所以有着 不俗性能,同时价格更加合理的“甜点级”显卡就非常受到 欢迎。早在 NVIDIA 推出基于 Kepler 的产品 GeForce GTX 460 的时候,“甜点级”这个词就受到了众多关注,因为它代表 着更低的价格和令人满意的性能, 这在同样定位为 “甜点级” 产品的 GeForce GTX 760 身上得到了很大的证明, GeForce GTX 760 的畅销就能够非常充分的说明这点。相比之下旗舰 架构所能给我们带来的更多的是崇敬和对高价的仰望。北京 时间2015年1月22日晚22时,NVIDIA 发布了他们全新的 产品―― GeForce GTX 960 ,这款基于 Maxwell 架构制造的 甜点级显卡受到了诸多玩家的关注。我们在第一时间拿到了 产品,在发布的同时为玩家们呈现最详细的产品以及性能信 息。 GeForce GTX 960 会否成为追求性价比玩家的新宠呢? 从显卡进入 28nm 工艺时代开始, AMD 的 GPU 架构升 级换代速度就慢了下来, AMD 首发 GCN 架构的 HD 7970 到现在已经三年了,期间推出的显卡架构大多是量变而非质 变。相比之下, NVIDIA 在此期间完成了 Kepler 到 Maxwell 架构的转变,虽然工艺没变,但 Maxwell 的两次亮相都让人 眼前亮,性能更强的同时功耗、温度反而降下来了。 去年 2 月份的 Maxwell 架构首发以后, NVIDIA 已经开 始了 GTX 900 系列显卡的产品线布局, 3000 元+的旗舰级市 场有 GTX 980 了,两千元以上价位有 GTX 970 了,千元级 及以内的市场则有 GTX 750 Ti 、GTX 750 坐阵,现在布局的 则是 1000-2000 元之间的中高端市场,这也就是今天发布的 GTX 960 显卡的主战场了。 GTX 960 显卡 Maxwell 架构介绍 这次发布的 GTX 960 显卡使用的是第三种 Maxwell 核心 了,之前 GTX 750 Ti 、GTX 980 上分别使用了 GM 107 、GM 204 核心,它们的内部架构大同小异,我们之前已经介绍过 很多次,有兴趣的朋友可以参考; GM204 架构解析。 完整的 GM204 核心拥有 16组 SMM 单元,2048个 CUDA 核心,四组 64bit GDDR5 显存控制器,而对 GTX 960 来说, 它的 GM206 核心可以说是 GM204 砍掉一半, SMM 单元数 量降低到了 8组,每组 128个 CUDA 核心,总计 1024个 CUDA 核心。 显存位宽也砍半,从 256bit 降低到了 128bit ,显存容量 降低到了 2GB,这也使得它的显存带宽从 GM204的224GB/S 降低到了 112GB/S,低于GTX 760的192GB/S,甚至比GTX 660 的 144GB/s 还要低,这会对性能产生负面影响吗? 这就要提到 NVIDIA 的色彩压缩技术了, GTX 960 支持 NVIDIA 第三代色彩压缩技术,官方表示该技术使得每帧图 像平均可以降低 25%的带宽需求, 于是 NVIDIA 狡猾地提出 了一个等效带宽的概念―― GTX 960 实际带宽是 112GB/S, 在色彩压缩技术的辅助下, 等效带宽是 112GB/0.75=149GB/S (等效频率则是9.3Gbps),这个指标虽然离GTX 760还有些 距离,不过与 192bit 位宽的 GTX 660 相比已经略高了。 AMD 在 R9 285 显卡上也用过类似的技术,其显存位宽 从 384bit 降低到了 256bit AMD 表示该技术可以提升 40%的 带宽效率,提升幅度比 NVIDIA 宣传的还要高。 作为普通用户来说,其实没必要纠结于带宽多少,对用 户来说最重要的指标依然是性能、功耗、温度及噪音等直接 影响用户体验的参数。 除此之外, GTX 960 也同样支持 Maxwell 架构的其他技 术,包括 VXGI 全局光照、 MFAA 抗锯齿、 DSR 超级分辨率 等等,还有 NVIDIA 的 G-Sync 等。 另外值得提的是, NVIDIA 不仅是 GFE 软件支持硬件加 速录像,他们还跟国内的直播平台合作,虎牙软件也可以支 持 NVIDIA 的视频录制加速了,这对喜欢直播视频的玩家来 说是个小福利。

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