线程池的概念运用与完整代码示例.docVIP

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线程池的概念与完整代码示例 最近在网上学习了线程池的概念和使用方法,因此想趁着自己空闲的时候,拿出来给大 家分享一下。文章如有不当Z处,还望多多指正,个人邮箱:helpylee@ 126.com Thanks. ?线程池引入的必要性: 在网络服务器屮,包括大量的web服务器,它们都需要在单位时间内必须处理相当数 目的接入请求以及数据处理。通常在传统多线稈服务器屮是这样实现的:一旦有个请求到达, 就创建一个线稈,由该线稈执行任务,任务执行完毕后,线稈就退出。这也就是通常所说的 及时创建,及时销毁策略。在现代计算机屮,尽管创建线程的时间己经大大缩短,但是如果 提交给线穆的任务是执行时间较短,而且次数非常的频繁,那么服务器就将处于一个不停创 建于销毁线程的状态下,这将是一笔不小的开销。尤其是在线程执行的时间非常短的情况。 线稈池就是为了解决上述问题的,它的实现原理是这样的:在应用稈序启动Z后,就马 上创建一定数量的线程,放入空闲的队列中。这些线程都是处于阻塞状态,这些线程只占一 点内存,不占用CPUo当任务到來后,线程池将选择一个空闲的线程,将任务传入此线程 屮运行。当所有的线程都处在处理任务的时候,线程池将自动创建一定的数量的新线程,用 于处理更多的任务。执行任务完成之后线程并不退出,而是继续在线程池屮等待下一次任务。 当大部分线稈处于阻塞状态时,线稈池将白动销毁一部分的线稈,冋收系统资源。 线程池概念 下面是一个简单线程池的实现,这个线程池的代码是我从网上的一个例了参考到的,程 序的整体方案是这样的:稈序启动Z前,初始化线程池,启动线程池屮的线程,由于还没有 任务到来,线稈池屮的所有线稈祁处在阻塞状态,当一有任务到达就从线稈池屮取出一个空 闲线程处理,如果所有的线稈都处于工作状态,就添加到队列,进行排队。如果队列屮的任 务个数大于队列的所能容纳的最大数量,那就不能添加任务到队列屮,只能等待队列不满才 能添加任务到队列屮。 木程序由三个文件纟H.成,分别是threadpoll.h,threadpoll.c,main.c,下面的代码L_!?经在64位 系统成功运行。 验证环境: Distributor ID: Ubuntu Description: Ubuntu 13.04 Release: 13.04 Codename: raring ?线程池代码示例 threadpoll.h文件下的代码 # ifndef _THREADPOLL_H_ #define _THREADPOLL_H_ # includepthread.h #includeunistd.h #inc ludestdlib.h #i nc ludeassert. h struct job void* (*callback_function)(void *arg); //线程回调函数 void *arg; 〃回调函数参数 struct job *next; }; struct threadpool i int thread_num; 〃线程池屮开启线程的个数 int queue_max_num; 〃队列屮最大job的个数 struct job *head; 〃指向job的头指针 struct job *tail; 〃指向job的尾指针 pthread_t *pthreads; 〃线稈池中所有线稈的pthread_t pthread_mutex_t mutex; 〃互斥信号量 pthread_cond_t queue_empty; 〃队列为空的条件变量 pthread_cond_t queue_noL .empty; 〃队列不为空的条件变量 pthread_cond_t queue_not. _full; 〃队列不为满的条件变量 int queue_cur_num; 〃队列当前的job个数 int queue_close; 〃队列是否已经关闭 int pool_close; }; 〃线程池是否已经关闭 // 〃函数名: threadpool」nit 〃函数描述: 初始化线程池 //输入: fin] thread_num 线程池开启的线程个数 // [in] queue_max_num 队列的最大job个数 〃输出: 无 〃返回: 成功:线稈池地址失败:NULL // struct threadpool* threadpool_init(int thread_num, int queue_max_num); 〃 〃函数名: threadpool addjob 〃函数描述: 向线程池屮添加任务 //输入: [in] pool 线程池地址 // [in] callback_function 回调函数 // [inj arg 冋调函数参数 //输出: 无 〃返冋: 成功:0

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