小学信息技术_画几何图形教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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第二单元 Logo编程真精彩 第七课 画几何图形 教学目标: 1、掌握在Logo中画几何图形的方法;能用自然语言或者logo语言表述画图过程;学会常见的Logo命令的使用。 2、学生自主、合作、探究学会如何在Logo中绘制几何图形。 3、在绘制Logo图形的过程中,培养学生自学能力,与他人合作交流的能力。培养学生的语言表达能力。 教学重点:常见的Logo命令的使用;在Logo中画几何图形的方法 教学难点:在Logo中画几何图形的方法 教学准备:网络电子教室 多媒体课件 教学过程: 一、 激趣导入 出示精美图形,请学生们欣赏 。由学生们对图形进行评价,激发学生们学习使用LOGO画图的兴趣。 第二单元 Logo编程真精彩中的第一课 画几何图形。通过这课的学习,你将成为一名优秀的海龟指挥家呦。 (课件出示LOGO编程介绍,生读) 二、 自主探究 小组合作 1、启动LOGO 方法:双击桌面图标 2、认识LOGO界面 LOGO窗口与普通Windows窗口都有“标题栏”“菜单栏”“工具栏”,区别在于下面又分为两个区“画图区”“命令区”。 3、学习第一个LOGO命令 FD 前进 FD (空格)+步数 (回车执行) 出示任务一:指挥小海龟绘制一条长度为80的竖线。看谁最先完成! 注意小组内的互助合作。 教师巡视指导。 4、学习命令RT(右转)的使用 RT(空格)+度数(回车执行) 出示任务二 下面请同学们利用我们的新命令,继续来绘制一个长方形(宽80 长150)。 教师巡视(同学们遇到问题可以小组内互相帮助。 完成的小组长下位去帮帮小组内的其他同学) 及时指出CS(清屏)命令的用法,使画错的同学能够重画。 5、学习命令BK(后退)及LT(左转)的使用 出示任务三 下面请同学们利用我们的新命令,再把长方形(宽80 长150)画一次(要求使用BK及LT命令)。 生练习,师巡视(同学们遇到问题可以小组内互相帮助。 完成的小组长下位去帮帮小组内的其他同学) 小结:同学们,我们使用FD BK和RT LT这两组命令都可以画出同样的长方形,这说明我们可以使用不同的命令完成相同的图形。其实我们日常的学习及生活中也是如此,当我们遇到困难时能不能换一个思路,换一种方法去尝试解决。 四、归纳总结 拓展延伸 今天同学们的表现非常棒,老师为你们感到自豪。由学生说一说今天的收获(初步认识LOGO编程,学会了用FD前进、BK后退、RT右转、LT左转等命令画简单的几何图形),教师总结。 《画几何图形》学情分析 本课的教学对象为六年级的学生,对于Logo语言他们刚刚接触,所以我们就应当充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。 为便于学生在完成任务的探索中把握信息技术知识结构,及时得到指导,这节课设置了学习任务,完成任务、探索研究的方法和途径、模协作交流等多中形式,使学生读起来轻松活泼,在学习中感受探索的乐趣,能看到自己的学习成果,品尝成功的喜悦。对于学生来说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,尤其适用于学习计算机应用方面的知识和技能。“任务驱动”学习法使我们的学习目标十分明确。在某个学习阶段,紧紧围绕一个既定的目标,了解相关的知识和操作方法,可以大大提高学习的效率和兴 趣。当然,一个任务完成了,一个目标达到了,会产生新的任务,新的目标。随着人一个个任务的完成,逐步消除对计算机的神秘感,不断地体会到使用计算机的乐趣。为我们提出了由表及里、逐层深入、逐步求精的学习途径,便于由浅入深、循序渐进地学好计算机的知识和技能。而且,采用这种学习方法,伴随着学习者的是一个跟着一个的成就感,而不再是给学生带来的满头雾水和一脸茫然的教学方法。从教师的角度说:“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题、解决问题的能力。我们提倡在计算机应用知识和技能的教学中采用这种教学方法。运用“任务驱动”教学法,教师应首先向学生明确布置本课时的学习任务,并给予学生学习方法的指导。 在教学中,通过创设情境,为扩展新知作铺垫。激发学生的兴趣,从而达到让学生想学、乐学的效果。在绘制长方形的教学中,通过不同的绘制方法让学生感受解决相同问题使用不同方法的便利。 学生知识掌握之后在应用环节中,设计了层层深入的练习题,既让学生梳理了知识,又让学生巩固了知识,使学生得到了有效学习,从而说明学生掌握了知识,能灵活性的运用知识,以此使课堂效果达到最佳。最后通过总结回顾,帮助学生梳理知识脉络,反思自己的学习过程,领会学习方法。 《画几何图形》教材分析 《画几何图形》是义务教育泰山出版社六年级下册第二单元logo编程真精彩的第一课

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