北师大版九下数学第三章圆综合与实践哪种方式更合算教案.docVIP

北师大版九下数学第三章圆综合与实践哪种方式更合算教案.doc

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Page 1 哪种方式更合算 1.让学生初步体会如何评判在商场购物转转盘等事件是否“合算”,会利用加权平均数公式求平均收益. 体会概率与统计之间的联系. 2.在活动中发展学生的合作交流和数学应用意识,提高学生学习数学的兴趣. 重点 通过具体问题情境,让学生会评判某件事情是否“合算”,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判. 难点 理论地计算每转动一次转盘所获购物券金额的平均数. 一、情境导入 大家都知道电影《泰囧》创造了票房奇迹,导演是徐铮,在此之前,他就和王宝强成功出演了电影《人在囧途》里的两主角,里面有这么一个片段:(播放电影《人在囧途》中有关“买彩票中汽车”的视频片段) (1)徐铮和王宝强中大奖的概率大吗?我们生活中还有哪些促销活动? (2)你研究过各种奖项的可能性吗?你想知道每一次活动的平均收益吗?让我们一起去研究其中的奥秘吧! 二、探究新知 1.问题: 某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘(如图),并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会.如果转盘停止后,指针正好对准红色、黄色、绿色区域,那么顾客就可以分别获得100元、50元、20元的购物券,凭购物券可以在商场继续购物.如果顾客不愿意转转盘,那么可以直接获得购物券10元.转转盘和直接获得购物券,你更愿意选择哪种方式? 2.猜想: 生1:我认为转转盘很可能落空,还是直接获得10元购物券更保险. 生2:万一转盘转到有色区域,要比10元多很多,所以我认为还是转转盘更合算. 3.验证: 到底哪种方式更合算呢?我们还是用事实来说话,先做个游戏吧! 模拟顾客在商场购物后转转盘情形,与全班同学一起做转转盘游戏,做2轮,并记录结果如下: 100元 50元 20元 0元 总金额 平均收益 第一轮 2次 3次 4次 26次 430元 12.3元 第二轮 1次 6次 6次 22次 520元 14.9元   (1)要想获得更精确的结果,我们应该怎么办?(做大量重复试验) 做大量试验,需要很多时间,我们就把这一工作留到课下,各学习小组注意汇总. (2)不用试验的方法,我们能不能从理论上计算一下,每转动一次转盘所获购物券金额的平均收益到底是多少呢? 由于转盘被平均分成了20份,红色区域有1份,所以指针指到红色区域(100元购物券)的概率是eq \f(1,20)即5 %;同理,指针指到黄色区域(50元购物券)的概率是eq \f(2,20),即10 %;指针指到绿色区域(20元购物券)的概率是 eq \f(4,20),即20 %.故由加权平均数公式得:每转动一次转盘所获购物券金额的平均收益是100×5 %+50×10 %+20×20 %=14(元). (3)若将转盘改成下图情况,结果如何? 不变.因为各种颜色所占的比例没有改变,各自的概率也就没有改变,所以结果不变. (4)若改成下图呢? 变了.因为红色和绿色的比例变了,结果应该是100×10 %+50×10 %+20×15 %=18(元). (5)你能不能总结一下,平均收益与什么有关?怎样计算? 平均收益与各自所占比例(概率)有关,与是否分散或是否集中无关,要利用加权平均数公式进行计算. (6)现在知道哪种方式更合算了吗? 对于刚才的问题,应该转转盘更合算.若换成其他问题,应该通过具体计算分析后再下结论. 三、举例分析 例 (课件出示教材第115页“做一做”) 解:对游戏者不利. 因为由题意知,颜色相同概率为eq \f(18,37),收益(+1)元;颜色相异概率也是eq \f(18,37),收益(-1)元;指针指向“0”概率为 eq \f(1,37),收益(-0.5)元.所以根据加权平均数公式得,游戏者每次平均收益为1×eq \f(18,37) +(-1)×eq \f(18,37) +(-0.5)×eq \f(1,37)=-eq \f(1,74)(元). 四、练习巩固 1.小明在游乐场看到别人正在玩一种游戏.玩这种游戏需要用一张票,游戏者掷两个塑料的圆柱形瓶子.如果两个瓶子都是底朝上站住的,游戏者可以得到10张票玩其他游戏.小明看别人玩了一会,并把结果记录在表格中. 两个都是边朝上 一个底朝上一个底朝下 两个都是底朝上 24次 14次 2次   (1)基于小明的记录结果,赢得游戏的概率是多少? (2)基于上述概率,如果小明玩这个游戏20次,他可以赢多少次? (3)小明玩40次后,他可能得到或者失去多少张票?说明理由. 2.在一次游戏活动中,组织者设立了一个抛硬币游戏.玩这个游戏需要四张票,每张票0.5元.一个游戏者抛两枚硬币,如果硬币落地后都是正面朝上,则游戏者得到一件奖品,每件奖品价值5元.组织者能从这个游戏中赢利吗?为什么? 五、课堂小结 通过今天的学习

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