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靜宜大學磨課師課程-教學計畫大綱
壹、課程基本資料 ( 有包含者請於□打
)
開課期間
學年度
第
學期
是否為新開設課程
■ 新開
□ 續開
課程名稱 (中文 )
網頁遊戲開發
課程名稱 (英文 )
開課單位及開課班級
資訊傳播工程學系二年級
授課教師姓名及職稱
劉國有副教授 傅子恆兼任講師
師資來源
■專業系所聘任
□通識中心聘任 □以上合聘
□其他:
課程學制
▓學士班
□碩士班
□其他班別:
科目類別
□共同科目
□通識科目
□校定科目
■專業科目
□教育科目
□其他
開課期限 (授課學期數 )
■一學期 ( 半年 )
□二學期 ( 全年 ) □其他:
修別
□必修
▓選修
□其他:
學分數
學分
課程總時數
線上授課影片總時數:小時 (每學分至少小時 )
實體課室授課總時數:小時 (每週至少小時 )
預計總修課人數
人
全英語教學
□是▓ 否
□國內外合作學校與系所名稱:
國內外學校 (平台 )合作磨
課程名稱:
□國內外合作平台:
□ 育網開放教育平台
課師課程
□學聯網
□其他:
課程平台網址
1 / 9
貳、課程教學計畫
一
教學目標
本課程的設計包含平臺簡介、基礎功能操作、流程與邏輯控制及遊戲
範例解說等主題,由淺入深。課程在不需撰寫程式碼下帶領學習者進
入遊戲設計領域,主要目標為:
1.讓學習者瞭解遊戲設計概念
2.讓學習者熟悉功能操作
3.讓學習者瞭解遊戲的流程與邏輯控制
4.讓學習者具有獨立開發小品網頁遊戲的能力
二
適合修習對象
具基礎電腦操作之學生
三
課程內容大綱
預估影片
週次
單元名稱
內容綱要
長度
單元:簡介
介紹特性、下載與安裝步驟
分鐘
與安裝
單元:專案
介紹的專案管理技巧與檔案
分鐘
管理
的儲存
單元:佈局
簡介基礎佈局概念及圖層的
分鐘
與圖層
使用時機
第一週
單元:物件
如何匯入遊戲物件及相關的
的建立與操
分鐘
功能操作
作
線上單元
相關介面功能操作
測驗
實體課室教
透過提供的素材,讓學生實際演練專案的
學內容大綱
開啟、佈局與圖層的應用,並熟悉物件的
操作,完成後需存成規定之格式並上傳。
單元:何謂
行為特性及
其應用
單元:特效
簡介與應用
第二週 (分鐘)
單元:事件
表操作 (上)
單元:事件
表操作 (下)
介紹遊戲物件所具有的行為
分鐘
特性及相關應用時機
介紹簡易火燄效果及噴濺效
分鐘
果的製作
事件表的作用與操作方式 分鐘
子事件的應用與操作 分鐘
2 / 9
第三週
第四週
第五週
線上單元測
特效與事件表的操作概念
驗
實體課室教
透過提供的素材,讓學生實際演練特效的
學內容大綱
操作並上傳。
單元:變數
變數宣告與使用
分鐘
類型
單元:變數
操作與表達
變數的操作與表達式的運用
分鐘
式
單元:邏輯
邏輯判斷式簡介與使用
分鐘
判斷事件
單元:條件
條件式串並聯的差異與使用
分鐘
式串並聯
線上單元測
變數與邏輯判斷式概念
驗
實體課室教
透過提供的素材,讓學生實際演練邏輯判
學內容大綱
斷事件的操作並上傳。
單元:流程
流程控制介紹
分鐘
控制 (上)
單元:流程
流程控制介紹
分鐘
控制 (下)
單元:陣列
與字典簡介
陣列概念與使用
分鐘
與應用
單元:物件
物件選取與操作
分鐘
選取
單元:字串
字串的處理
分鐘
處理
線上單元測
流程控制與陣列概念
驗
實體課室教
透過提供的素材,讓學生實際演練流程控
學內容大綱
制的操作及陣列的使用並上傳。
單元:事件
瞭解事件表的執行流程
分鐘
3 / 9
第六週
第七週
表工作原理
單元:佈局
畫面的佈局
分鐘
加載原理
單元:插
插件的介紹與使用及相關物件
件、物件與
分鐘
的操作
實例
單元:運
行、輸出與
如何執行遊戲與偵錯
分鐘
偵錯
線上單元測
事件表的執行流程及插件概念
驗
實體課室教
透過提供的素材,讓學生實際演練事件表
學內容大綱
及插件等操作並上傳。
單元:表單
表單的設計與資料的取得
分鐘
範例
單元:滑鼠
分鐘
輸入控制與
滑鼠相關插件的應用與變化
範例
單元:觸控
建立觸控輸入元件
分鐘
輸入與範例
單元:鍵盤
分鐘
輸入控制與
鍵盤的輸入控制
範例
單元:陣列
分鐘
資料處理與
陣列相關資料處理
範例
線上單元測
表單使用及各項輸入控制概念
驗
實體課室教
透過提供的素材,讓學生實際演練表單操
學內容大綱
作及各項輸入控制處理並上傳。
單元:物件
分鐘
家族管理與
物件家族的管理與操作
範例
單元:物件
物件容器讓角色動作控制更容
分鐘
4 / 9
第八週
第九週
容器概念與
易
範例
單元:行為
行為特性插件的使用
分鐘
特性範例 ()
單元:瓦片
透過瓦片地圖讓遊戲更美觀
分鐘
地圖範例
單元:行為
遊戲中常用的行為特性介紹
分鐘
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