静宜大学磨课师课程教学计画大纲.docxVIP

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靜宜大學磨課師課程-教學計畫大綱 壹、課程基本資料 ( 有包含者請於□打 ) 開課期間 學年度 第 學期 是否為新開設課程 ■ 新開 □ 續開 課程名稱 (中文 ) 網頁遊戲開發 課程名稱 (英文 ) 開課單位及開課班級 資訊傳播工程學系二年級 授課教師姓名及職稱 劉國有副教授 傅子恆兼任講師 師資來源 ■專業系所聘任 □通識中心聘任 □以上合聘 □其他: 課程學制 ▓學士班 □碩士班 □其他班別: 科目類別 □共同科目 □通識科目 □校定科目 ■專業科目 □教育科目 □其他 開課期限 (授課學期數 ) ■一學期 ( 半年 ) □二學期 ( 全年 ) □其他: 修別 □必修 ▓選修 □其他: 學分數 學分 課程總時數 線上授課影片總時數:小時 (每學分至少小時 ) 實體課室授課總時數:小時 (每週至少小時 ) 預計總修課人數 人 全英語教學 □是▓ 否 □國內外合作學校與系所名稱: 國內外學校 (平台 )合作磨 課程名稱: □國內外合作平台: □ 育網開放教育平台 課師課程 □學聯網 □其他: 課程平台網址 1 / 9 貳、課程教學計畫 一 教學目標 本課程的設計包含平臺簡介、基礎功能操作、流程與邏輯控制及遊戲 範例解說等主題,由淺入深。課程在不需撰寫程式碼下帶領學習者進 入遊戲設計領域,主要目標為: 1.讓學習者瞭解遊戲設計概念 2.讓學習者熟悉功能操作 3.讓學習者瞭解遊戲的流程與邏輯控制 4.讓學習者具有獨立開發小品網頁遊戲的能力 二 適合修習對象 具基礎電腦操作之學生 三 課程內容大綱 預估影片 週次 單元名稱 內容綱要 長度 單元:簡介 介紹特性、下載與安裝步驟 分鐘 與安裝 單元:專案 介紹的專案管理技巧與檔案 分鐘 管理 的儲存 單元:佈局 簡介基礎佈局概念及圖層的 分鐘 與圖層 使用時機 第一週 單元:物件 如何匯入遊戲物件及相關的 的建立與操 分鐘 功能操作 作 線上單元 相關介面功能操作 測驗 實體課室教 透過提供的素材,讓學生實際演練專案的 學內容大綱 開啟、佈局與圖層的應用,並熟悉物件的 操作,完成後需存成規定之格式並上傳。 單元:何謂 行為特性及 其應用 單元:特效 簡介與應用 第二週 (分鐘) 單元:事件 表操作 (上) 單元:事件 表操作 (下)  介紹遊戲物件所具有的行為 分鐘 特性及相關應用時機 介紹簡易火燄效果及噴濺效 分鐘 果的製作 事件表的作用與操作方式 分鐘 子事件的應用與操作 分鐘 2 / 9 第三週 第四週 第五週  線上單元測 特效與事件表的操作概念 驗 實體課室教 透過提供的素材,讓學生實際演練特效的 學內容大綱 操作並上傳。 單元:變數 變數宣告與使用 分鐘 類型 單元:變數 操作與表達 變數的操作與表達式的運用 分鐘 式 單元:邏輯 邏輯判斷式簡介與使用 分鐘 判斷事件 單元:條件 條件式串並聯的差異與使用 分鐘 式串並聯 線上單元測 變數與邏輯判斷式概念 驗 實體課室教 透過提供的素材,讓學生實際演練邏輯判 學內容大綱 斷事件的操作並上傳。 單元:流程 流程控制介紹 分鐘 控制 (上) 單元:流程 流程控制介紹 分鐘 控制 (下) 單元:陣列 與字典簡介 陣列概念與使用 分鐘 與應用 單元:物件 物件選取與操作 分鐘 選取 單元:字串 字串的處理 分鐘 處理 線上單元測 流程控制與陣列概念 驗 實體課室教 透過提供的素材,讓學生實際演練流程控 學內容大綱 制的操作及陣列的使用並上傳。 單元:事件 瞭解事件表的執行流程 分鐘 3 / 9 第六週 第七週  表工作原理 單元:佈局 畫面的佈局 分鐘 加載原理 單元:插 插件的介紹與使用及相關物件 件、物件與 分鐘 的操作 實例 單元:運 行、輸出與 如何執行遊戲與偵錯 分鐘 偵錯 線上單元測 事件表的執行流程及插件概念 驗 實體課室教 透過提供的素材,讓學生實際演練事件表 學內容大綱 及插件等操作並上傳。 單元:表單 表單的設計與資料的取得 分鐘 範例 單元:滑鼠 分鐘 輸入控制與 滑鼠相關插件的應用與變化 範例 單元:觸控 建立觸控輸入元件 分鐘 輸入與範例 單元:鍵盤 分鐘 輸入控制與 鍵盤的輸入控制 範例 單元:陣列 分鐘 資料處理與 陣列相關資料處理 範例 線上單元測 表單使用及各項輸入控制概念 驗 實體課室教 透過提供的素材,讓學生實際演練表單操 學內容大綱 作及各項輸入控制處理並上傳。 單元:物件 分鐘 家族管理與 物件家族的管理與操作 範例 單元:物件 物件容器讓角色動作控制更容 分鐘 4 / 9 第八週 第九週  容器概念與 易 範例 單元:行為 行為特性插件的使用 分鐘 特性範例 () 單元:瓦片 透過瓦片地圖讓遊戲更美觀 分鐘 地圖範例 單元:行為 遊戲中常用的行為特性介紹 分鐘

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