三年级上册美术教案第8课 水墨游戏|沪教版 (1).docxVIP

三年级上册美术教案第8课 水墨游戏|沪教版 (1).docx

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课题名称:水墨游戏 教学类别:水墨画 课时建议:1课时 教学目标: 知识与技能:进一步了解水墨画的表现方法,初步学习水墨画的用笔及墨色浓淡及轻重快慢的变化,并通过取景画框完成作品。 过程与方法:在笔墨练习的过程中,体验水墨画轻重快慢的用笔,浓淡深浅的墨色所创造的画面效果,学习变化丰富的用笔用墨的基本方法和巧妙取景构图的方法。 情感态度与价值观: 感受水墨画浓淡变化效果的美,激发对水墨画的学习兴趣,养成大胆尝试、乐于表现的习惯。 教学重点:体验笔墨浓淡轻重、快慢的变化。 教学难点:从作品中选取精彩的部分完成作品。 教学准备: 学具:毛笔、宣纸、墨汁、水、调色碟、固体胶、剪刀、取景画框等。 教具:毛笔、宣纸、墨汁、水、调色碟、固体胶、剪刀、取景画框、范画、课件等。 作业要求: 基础层面:能运用轻重、快慢和浓淡变化的笔墨进行水墨画练习。 提高层面:在笔墨练习的基础上学会选择作品精彩部分,巧妙利用取景画框完成作品。 学情分析: 通过前两节课的学习,学生已经对中国画点线的基本用笔、用墨方法有所了解和尝试。本课着力于通过玩水墨的方法,使学生在比较放松的水墨游戏中巩固基本的笔墨表现方法,并学着尝试用画框巧妙取景构图完成作品。 教学过程: 一、复习与导入 1、复习旧知 A、墨分五色:焦浓重淡清。 B、运笔方法:中锋、侧锋、逆锋。 2、“融评于教”通过回答反馈,评价学生前面知识学习掌握情况。 3、导入课题:《水墨游戏》 [设计说明:本课是一节“造型-表现”领域的课程,通过复习学过的笔墨知识,以便在这节课水墨综合运用时更好发挥与表现。] 二、体验与学习 1、游戏体验:听《琵琶行》音乐用点和线(手势比划)表现对音乐的感受。 2、“融评于教”评价学生游戏体验的投入度。 3、教师简介白居易《琵笆行》诗的内涵,同时欣赏大师吴冠中为《琵琶行》音乐画的水墨作品,提问:我们在画中看到了什么? 4、“融评于教”点评学生的观察与回答情况。 5、教师小结:干墨或者浓墨表现重——音乐的力度,细长线或者润滑淡墨表现轻——音乐的柔美。 6、通过照片、作品欣赏,从中知道艺术源于生活的道理。 7、欣赏水墨游戏作品、学生作品 [设计说明:教学重点放在让学生认识绘画语言——点、线、面,通过游戏体验、作品欣赏和比较探究,感受点线组合变化中的韵律之美,发现大师作品中水墨笔法的具体运用,感知艺术与生活的密切关系。欣赏优秀作品,让学生在观察研究中发现基本技法,开阔学生眼界,启迪思维,感受水墨画的艺术魅力,激发学生学习兴趣和创作欲望。] 三、创作与要求 1、教师演示水墨游戏作品绘制过程。 2、出示作业内容与要求: 作业内容:用水墨笔法完成一幅有创意的水墨画作品。 作业要求: (1)水墨点线,笔法富有变化。 (2)创意构思,富有韵律之美。 (3)巧妙取舍,呈现作品之美。 3、学生创作,教师巡视。 4、“融评于教”对学生创作中好的表现教师及时表扬鼓励。 [设计说明:为方便学生学习用简单的技法进行表现,教师演示创作过程,让学生直观了解水墨笔法的运用,点线的巧妙安排,以及完整作品的呈现。作业分层要求,满足不同能力学生的发展需求,激发对水墨画的学习兴趣。] 四、展示与交流 1、学生作品展示 2、围绕作业要求进行互评、自评、师评。 3、“融评于教”针对学生这堂课的学业成果,即课堂作品,采用多种评价方法进行评价。 [设计说明:作品展示后,通过让学生参与评价活动,介绍自己的作品,说说自己在画中最得意的表现是哪部分,互评他人的作品,发现他人作品中的美,从而帮助巩固技法,启发、引导学生发现毛笔在宣纸上偶然产生的精彩效果,形成与自己作品间的对话,学习用美术语言评价作品。] 五、小结与拓展 1、教师作课堂小结。 2、欣赏张大千泼墨山水画作品,了解不同风格的中国水墨画。 [设计说明:欣赏张大千的泼墨山水,了解不同风格的中国水墨画,鼓励学生勇于发现,敢于创新。] 板书设计: 水墨游戏 水墨游戏 墨色 取舍 “水墨画展” 学生作品 展示区 范作与PPT 课件投影区 笔法 创意

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