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数学乐园说课稿范文
义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实 践活动数学乐园是根据学生的年龄特点联系学生的生活实际设计的 一种数学实践活动情境其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动 材料和起立游戏、 送信游戏等学生在活动中可以进一步经历数学知识 的应用过程感受自己身边的数学知识体会学数学、 用数学的乐趣下面 请欣赏小编为大家带来的数学乐园说课稿欢迎阅读 ~
学生分析
学生认识了 0〜10并掌握了 10以内的加减法后已具备了解决一
些简单实际问题的能力但由于日常教学中班上的人数较多活动空间 有限组织起来也较困难如何创造性地使用教材以便全班同学都能在 有限的时间和空间内主动、 有序、愉快地参与到各个活动中来是本节 课急需解决的一个问题
设计理念
未来的社会既需要学生具有获取知识的能力也需要学生具有应 用知识的能力而知识也只有在能够应用时才具有生命力才是活的知 识为此我在现有教材内容的基础上根据班上的实际情况设计了几个 贴近学生生活的实践活动
教学目标
.进一步掌握 10以内数的顺序、组成及计算区分它们的基数、 序数含义
.了解同一问题可以有不同的解决方法培养有条理地进行思考 的能力
.经历数学知识的应用过程感受自己身边的数学知识体会学数 学、用数学的乐趣
教学流程
一、创设情境导入实践活动课
.课件展示数学乐园全景图
师:同学们你们喜欢做游戏今天老师想和你们一块儿去数学乐 园做游戏你们想不想参加
.师板书课题:数学乐园
.用奖数字之星的方法激励学生多发言、多动脑
二、活动(一):走迷宫游戏
.复习对0〜10各数的认识
(1)说数字:学生说出通过这段时间学习认识的数字 0〜10教
师贴出相应的数字卡片每张卡片上有一个娃娃头
( 2)用数字: 引导学生用黑板上的一个或几个数字娃娃说一句 话
( 3)找数字: 启发学生找找生活中有些地方用到了数字娃娃体 会数字的重要性并邀请数字娃娃一块儿做游戏
(4)排数字: 启发学生按一定的顺序给数字娃娃排队点一个学 生在黑板上排其他学生分别在自己桌面上排数字卡片教师注意引导 学生思考不同的摆法
.故事引入走迷宫活动
(出示小黑板)教师以一个《小白兔迷路》的故事导入: 一天小白兔出去玩走着走着突然迷路了这办呀它给妈妈打电话: 妈妈我迷路了办才好呀妈妈听了点了点头说: 孩子你长大了自己的事 情应该自己去做只要你按 1、 2、3、4 的顺序走到 9 就一定能回家的 于是聪明的小白兔按 ** 的话去做终于回家了同学们你们知道小白兔 可能是怎样走的
.学生独立走迷宫帮助小白兔找家 让四个学生分别在四块小黑板上用不同色的粉笔画不同路线其 他学生在课本上画出小白兔回家的路线
.比比谁想得多进行评价奖励
.找规律: 教师引导学生找其中的规律如从 1 走到 2 有几种方 法从左边的 2 走到 3 有几种走法引导学生有条理地进行思考并作为课 后的作业鼓励学生合作完成
三、活动(二):对口令游戏
.(放快节奏鼓点音乐)师生对口令如师说我出 3生答我出 5 复习数的组成
.同桌互对口令复习数的组成
四、活动(三):送信游戏 学生按四人小组的位置坐好每人从抽屉里拿出一个反面写有一 个数字的信封然后请学生把桌面上的得数与信封上数字相同的算术 卡片放进信封
请其中一组学生上台演示完成之后评价找对的学生表扬自己 五、活动(四):起立游戏
1 .报数:请两竖行学生从前往后从后往前报数
2 .数数排第几: 让每位同学通过数数和思考对自己在班上的位 置都有一个正确的定位
.起立拍手游戏:教师点到从前(后)数第几位学生该竖行该 生就起立拍一下手之后让学生练习从左数、 从右数使学生进一步感知 前后左右等空间的方向并注意让学生区分几个和第几个这两个易混 的概念
六、活动(五):投掷游戏
布置好游戏场地教师点几位学生按规则向篓里投球共 10 个球 看能投进几个同时请一位学生当评判员用圆片贴在黑板上表示投进 球的数量之后请其他学生当小记者报道几位学生的投球成绩并进行 比较其间还让学生说说有几个球没投进并说出自己的算法
七、课堂小结
师:今天我们一块儿到数学乐园去逛了逛你们开不开心其实只 要你们留心就会发现生活中有很多的数学知识你们想不想学习更多 的数学本领呢老师相信只要你们努力就一定会成为生活中的小小数 学家
课后总结
新课程新教材构建的是一个开放、充满生机的课堂体系对此在
执教本课后我有更深的体会 一、寓教于乐玩中学学中乐
一、二、三教室里传来异口同声的数数声只见一位学生站在讲 台前正朝着离他有一段距离的小筐里投球讲台下面几十双眼睛都齐 刷刷地望着他眼神里透着几许焦急、 几许惊喜大家都随着投球学生的 表现或喜或忧有的恨不得亲自上台去一试身手乍看去还真想不到这 是数学课堂里的一幕情景呢!
游戏是学生们喜闻乐见的形式他们积极主动地投入
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