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- 2021-04-02 发布于四川
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书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。
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广告案例分析管理论文
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波导的“战斗机”广告,可谓是家喻户晓(图1),片中由著名歌星李纹驾驶的战机,飞驰在蔚蓝的天空中,穿梭于城市之间。广告整个前半段战斗机的内容实际都是三维CG动画!
其中,片中战斗机飞驰的时候机尾喷射出引擎火焰,极大地增强了场景的真实感。那“引擎火焰喷射”效果是如何制作的呢?妙用3DSMAX中的VideoPost与Combustion两个模块就可以生成一个可信的效果了。
制作战斗机尾部引擎“炽热点”
步骤1打开3DSMAX软件,“file/import”导入战斗机的模型文件(模型制作不是本文介绍重点,建议采用Nurbs、EditMesh等技术手段自主建模。我们将整个动画预设为60帧的标准。
步骤2在前视图中,使用建立命令面板中的标准物体:Sphere,建立一个半球体。将其命名为“炽热点”。
步骤3在左视图中,选择“Non-UniformScale”将对象X轴的比例设为16%,绕Z轴将其旋转-20°,放置到战机尾部。
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