虚拟现实引擎技术(Unity3D)使用OnGUI显示FPS使用OnGUI显示FPS.pptxVIP

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使用OnGUI显示FPS 使用OnGUI显示FPS 如何在游戏画面中实时显示FPS帧数和CPU和显卡使用率、温度等信息?我们经常看一些硬件评测视频的时候,在游戏画面中会实时显示FPS帧数、内存占用率、频率、硬件温度等,那么这是如何实现的? 使用OnGUI显示FPS GUI是Unity4.6版本之前的UI系统。因为其功能比较单一并且效率不高,已经被新版的UGUI所替代。 如果想显示一些辅助信息或者调试按钮等,大多还会用到它。在本次课,我们用示例说明如何使用OnGUI显示FPS。 使用OnGUI显示FPS 首先了解一下帧率(Frame rate):帧率是用于测量显示帧数的量度。 所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。 每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场景时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。 使用OnGUI显示FPS Unity中的FPS其值的含义就是1秒钟Update被执行了多少次。 其计算原理是先记一个初始时间,接着取当前时间减去初始时间,这期间Update执行的次数就是FPS了。 例如,要在Update()中获取每一秒所执行的次数,最终在OnGUI方法中将FPS打印在屏幕左上角。 该实例代码清单如下: 使用OnGUI显示FPS using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;   public class Script_04_06 : MonoBehaviour { public float updateInterval = 0.5F; private float accum = 0; private int frames = 0; private float timeleft; private string stringFps; void Start() { timeleft = updateInterval; } void Update() { timeleft -= Time.deltaTime; accum += Time.timeScale / Time.deltaTime; ++frames; if (timeleft = 0.0) { float fps = accum / frames; string format = System.String.Format ({0:F2} FPS, fps); stringFps = format; timeleft = updateInterval; accum = 0.0F; frames = 0; } } 使用OnGUI显示FPS void OnGUI() { GUIStyle guiStyle = GUIStyle.none; guiStyle.fontSize = 30; guiStyle.normal.textColor = Color.red; guiStyle.alignment = TextAnchor.UpperLeft; Rect rt = new Rect(40, 0, 100, 100); GUI.Label(rt, stringFps, guiStyle); } } 需要说明的是,FPS值越高,游戏就越流畅。但是手机上如果FPS太高,可能会影响发热并费电,所有可以考虑降低FPS。 谢谢观看

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