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第三节 实体 一、基本 实体 操作位置: 1 、绘图 ? 实体 ? … 2 、实体工具栏 创建方块 创建球体 创建圆柱 创建楔体 创建圆锥 ( 方块的一半 创建圆环 ) 二、二维转三维 定义: 可以将封闭的多段线或面域转换为实体 1 、将封闭的区域转换为多段线或面域 方法:① 利用“绘图” ? “边界” ② 用绘图工具栏上的“面域”工具 2 、拉伸 作用: 可以将封闭的多段线或面域拉高为三维体 命令操作位置: ① 绘图 ? 实体 ? 拉伸 ② 实体工具栏上 命令: extrude 拉伸操作: 1 、 执行拉伸命令 2 、 选择拉伸的对象,右键 3 、 指定拉伸的高度 4 、 指定拉伸的倾斜角度 拉伸选项:路径 (P) : 可以让对象沿一条线进行拉高 注:路径最好与拉伸对象垂直 路 径 拉伸 拉 伸 3 、旋转 作用: 可以将封闭的多段线或面域绕一个指 定的中心拉伸为对称的三维对象(中心可以是一条 直线,也可以是 X 或 Y 轴) 命令: revolve 命令操作位置: ① 绘图 ? 实体 ? 旋转 ② 实体工具栏上 选项: 1 、对象 (o): 可以选择一条直线作为旋转 的中心 2 、 X 轴 (X): 以 X 轴作为旋转中心 3 、 Y 轴 (Y): 以 Y 轴作为旋转中心 拉伸操作: 1 、 执行旋转命令 2 、 选择旋转的对象,右键 3 、 指定旋转中心 4 、 指定旋转的角度 中 心 旋 线 转 旋 后 转 对 象 三、修改三维对象 1 、利用二维命令对三维对象进行编辑 ( 1 )、倒直角 操作: ① 执行二维倒角命令 ② 选择要倒角的边所在的在 ③ 确定倒角的所在的面 ④ 设置倒角 1 的大小和倒角 2 的大小 ⑤ 选择要倒角的边,右键确定 ( 2 )、倒圆角 操作: ① 执行二维圆角命令 ② 选择要倒圆角的一条边 ③ 指定倒圆角的半径 ④ 选择其它要倒圆角的边 ⑤ 右键确定 2 、实体工具栏上的修改 ( 1 )、剖切 作用:用一个面将实体切为两部分 操作: ① 执行剖切命令 ② 选择要剖切的实体 ③ 选择剖切面上的三个点 ④ 选择要实体剖切后,要保留的部分 ( 2 )、切割 作用: 在实体上选择三个点创建一个面域 操作: ① 执行切割命令 ② 选择要切割的实体 ③ 选择实体要产生面上的三个点 3 、实体编辑 命令操作位置: ① 修改 ? 实体编辑 ? … ② 实体编辑工具栏 检查: 检查实体是不是真正 抽壳: 对实体的内部挖空留 着色面: 复制边: 对实体上的面填充颜色 着色边: 复制实体上的边 对实体的边增加颜色 清除: 分割: 可以删除压印 将并集以后不 的三维实体 交集: 拉伸面: 压印: 计算实体对象之间相交的 移动面: 将实体上的面拉高一定 将一条封闭的多段线印 将实体上的选择面移动 旋转面: 倾斜面: 复制面: 将实体上的面沿指定的 将实体上的面沿指定的中心 复制实体上的面 并集: 将多个三维对象合并为 并集: 对实体对象之间进行相减运 偏

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