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中文摘要
本篇论文主要流程是通过从游戏发展的背景引入Unity引擎制作游戏的,然后写出自己为什么要以用Unity制作一个2D小游戏来进行毕业设计,对Unity的基础介绍,还有对Anima2D这款组件的介绍来引入下文。
正文主要写自己是如何利用Unity进行该2D游戏的制作,以及自己制作游戏时候的思考和流程,以及在网上寻找的各种各样的解决方案,还有用Anima2D制作角色的骨骼动画的过程,并且在论文中提出自己在完成毕业设计的时候遇到的困难,提出自己的解决方案,并且提出自己当时还没有解决的瓶颈,通过这样,为大家初步介绍Unity和Anima2D的基本操作和一些在本次毕业设计上用到的组件的操作方式和自己遇到的问题。
最后通过总结本次毕业设计的成果以及遇到的困难,来检验自己的学习成果,分析自己的不足。
Abstract
This article is introduce unity engine to make games through the background of game development, Also write the reason why want to make a 2D game with unity for graduation design,and introduction the unity engine, and Anima2d.
The main body mainly describes is how to use unity to make the 2D game, and propose the thinking and process when making the game, various solutions found on the Internet,also will introduce the process of making the characters skeleton animation with anima2d. In the paper, I will puts forward the difficulties encountered when completing the graduation design, and puts forward solutions to this problems.In this way, I will introduce the basic operation of unity and anima2d, also the usage mode of components used and the problems I encountered in this graduation project .
Finally, through the summary of the results of this graduation project and the difficulties encountered, to test my learning results and analyze my shortcomings.
目录
TOC \o 1-3 \h \u 第一章 绪论 1
1.1?选题的目的与意义 1
1.2?游戏行业的国内外研究现状 1
1.3?本次课题的主要研究内容 1
第二章 游戏开发工具及开发语言介绍 3
2.1 Unity3D引擎简介 3
2.2?C#开发语言 3
2.3?Visual?Studio编程软件简介 3
第三章 游戏需求分析及概要设计 4
第四章 游戏详细设计及实现 5
4.1 准备工作 5
4.2 游戏的具体设计和实现及具体操作和思路 5
第五章 游戏测试 11
第六章 总结 17
参考文献 19
致谢 20
第一章 绪论
1.1?选题的目的与意义
本次论文选题的目的是通过完成一个简单的但是包括一般游戏的大部分要素的小游戏,通过这样对自己的学习情况做一次总的反省和归纳,指出自己的各种不足和仍要改进的地方。
同时也为把自己在使用Unity进行游戏制作的时候的一些经验进行记录和公布,让自己以后或者在其他人在阅读该文章之后或多或少能得到收获。
最后借此来体现游戏引擎的出现,对游戏制作行业发展的促进作用。
1.2?游戏行业的国内外研究现状
随着人们的生活水平的不断提高,人们的生活娱乐标准越发提高,从中诞生出了电脑游戏这一娱乐项目,在当今网络科技、计算机的普及,电脑游戏也随之普及开来,电脑游戏,也成了人们娱乐生活的潮流之一。从以前简单的像素游戏,到如今的3A大作,历经了半世纪的打磨和发展。
而在这个潮流当中,人们在不断游玩
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