3D建筑模型设计流程.docx

3D 3D 建筑模型设计流程 别墅效果图 效果图的设计流程 : 1 、建模阶段 后期制作 赋予材质 添加灯光 渲染 3D 模型设计所需的学习知识: 1、要有三维空间的感知能力,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。 2 、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几个常用 的三维和二维几何体的创建及参数, 熟悉了之后,就掌握了 3DSAMX 的基本操作习惯。 3 、几个常用必备的编辑命令: Extrude Bevel Lathe Edit Spline Bend taper Edit mesh UVW Map 等, Twist Noise FFD Lattice Bevel Profile Normal Opimize 等,也在效果图制作中时有用到。 4 、材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是灯光来体现的, 材质也应该影响灯光效果表现。 没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂, 也是一张成功效果图制作关键。 制作步骤: 一 、打开 3dmax ,把单位和系统单位设置为毫米。二 、建模 导入 CAD建墙体。导入原有的 CAD图,利用 3dmax的旋转工具旋转成立面图,右击选择冻结当前选择。在创建面板选择“线” ,打开捕捉开关右击选择“顶点捕捉” ,然后用勾选出所要建模的对象。在 修 改 器 栏 选 择 挤 出 , 挤 出 墙 体 的 高 度 。 3 3 、添加材质 打开材质编辑器,选中材质球,编辑材质球参数,赋予到场景中的模型中。本场景的主要材质有 灯光 对整体的色彩和位置进行调整。 使其完整统一, 为之后的打灯和效果处理淡定基础。 调整个个灯的位置。之后进行打灯。 在灯槽内的灯光,“选择自由线光源”,在两层灯槽之间添加自由线光源,使之与目标方向一致,按 shift “复制”实例,将亮度的参数调至 300-500 之间。 筒灯,选择“目标点光源” ,将其移动到筒灯的下面,将亮度的参数 调至 300-500 之间,添加合适的光域网,按 shift 复制实例, 大吊灯选择“自由点光源” ,将其移动到吊灯的下面,将亮度的参数调至 500,由于灯光远近的不同,也可以将灯的颜色进行冷暖调整。 把所有的材质球中的高级照明覆盖中 “颜色溢出比例” 调整为 30,“反 射比比例”调整为 80。渲染 选择渲染中的“曝光控制”,“仅影响室内照明” ,“渲染”,“高级照明”, “光能传递”。 调整 3DS MAX的效果,进行渲染。把渲染的效果图另存为 tif 格式。最后调整 打开 photoshop ,调整整个效果图,比如想要的是早上的效果,可以 做出阳光的效果。把 曲线 调整 ,提高亮度。总体美化 自己的效果图。 爱人者,人恒爱之;敬人者,人恒敬之;宽以济猛,猛以济宽,政是以和。将军额上能跑马,宰相肚里能撑船。 最高贵的复仇是宽容。有时宽容引起的道德震动比惩罚更强烈。 君子贤而能容罢,知而能容愚,博而能容浅,粹而能容杂。 宽容就是忘却,人人都有痛苦,都有伤疤,动辄去揭,便添新创,旧痕新伤难愈合,忘记昨日的是非,忘记别人先前对自己的指责和谩骂,时间是良好的止痛剂,学会忘却,生活才有阳光,才有欢乐。 不要轻易放弃感情,谁都会心疼;不要冲动下做决定,会后悔一生。也许只一句分手,就再也不见;也许只一次主动,就能挽回遗憾。 世界上没有不争吵的感情,只有不肯包容的心灵;生活中没有不会生气的人,只有不知原谅的心。 感情不是游戏,谁也伤不起;人心不是钢铁,谁也疼不起。好缘分,凭的就是真心真意;真感情,要的就是不离不弃。 爱你的人,舍不得伤你;伤你的人,并不爱你。你在别人心里重不重要,自己可以感觉到。所谓华丽的转身,都有旁人看不懂的情深。 人在旅途,肯陪你一程的人很多,能陪你一生的人却很少。谁在默默的等待,谁又从未走远,谁能为你一直都在? 这世上,别指望人人都对你好,对你好的人一辈子也不会遇到几个。人心只有一颗,能放在心上的人毕竟不多;感情就那么一块,心里一直装着你其实是难得。 动了真情,情才会最难割;付出真心,心才会最难舍。 你在谁面前最蠢,就是最爱谁。其实恋爱就这么简单,会让你智商下降,完全变了性格,越来越不果断。 所以啊,不管你有多聪明,多有手段,多富有攻击性,真的爱上人时,就一点也用不上。 这件事情告诉我们。谁在你面前很聪明,很有手段,谁就真的不爱你呀。 遇到你之前,我以为爱是惊天动地,爱是轰轰烈烈抵死缠绵;我以为爱是荡气回肠,爱是热血沸腾幸福满满。 我以为爱是窒息疯狂,爱是炙热的火炭。婚姻生活牵手走过酸甜苦辣温馨与艰难,我开始懂得爱是经得起平淡。 爱人者,人恒爱之;敬人者,人恒敬之;宽以济猛,猛以济宽,政是以和。将军额上能跑马,宰相肚里能撑船。 最高贵的复仇是宽容。

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