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交互设计原则 –待续
我们认为目标导向设计方法由 4 个 P组成,即 process 、pattern 、principles 、practices( 过程、模式、
原则、实践 ) ,下面我将和大家一起讨论前 3个 P 。
交互设计总的来说是一件困难杂乱的工作,交互设计师常常被要求在紧迫的工期中想象和定义一个
可能要运用最新科技,并且是谁都没见过的东西,我们必须深刻地了解产品所属的复杂的领域,必
须平衡好竞争的优先次序,必须理解所用科技的约束和机会,还要对整个项目的商业环境有清楚的
认识。这些让人眩晕的困难和挑战迫使我们必须要采用非常系统的方法,通过需求、场景剧本、人
物角色,以及研究工作,我们知道我们将会获得正确的消息,从而可以在正确的时刻回答正确的
问题,我们也将获得一种预知的能力,以及设计决策可以遵循的审计路线,还有模式和原则,它们
也很有用,可以让我们不必在已经熟知的内容上浪费时间和精力。
但是这些过程、模式、原则必须能够产生创造的火花,具备对新情况的想象力,还要运用经验和判
断力来评价设计的优劣。创造力和优秀的设计判断力并没有现成的处方,需要花费相当多的艰苦
工作、勤奋和技能来实现它。
关于协同工作,需要特别指出的是有三类人群比较重要,交互设计者应该与之合作。第一类是商业
决策人,他们要对产品最终是否成功及是否赢利负责,通常也是他们来决定是否为这项工作投资,
因此从项目开始的产品概念、定义用户研究重点、以及需求定义和框架定义阶段就要和这些人一起
紧密工作,商业决策人在设计细化阶段的介入也非常重要,因为不同方案之间的折中考虑可能会牵
扯到开发预算和时间进度的决策。第二类 ,交互设计师也要和项目团队中的其他成员协同工作,包括
架构师,用户和市场研究员,工业设计师,视觉设计师,使用手册的编写者,文案等,这种合作的
目的是保证用户体验的方方面面都相互协调一致。第三类是程序员和其他技术专家,合作的目的是
确保设计方案可以完美实现,设计可以适合技术和成本的约束,可以利用好技术带来的机会并且要
能够和程序员进行有效沟通。
学习交互设计遵守交互设计原则,做更好的交互设计是每个交互设计师的使命。
交互设计原则:交互设计不是凭空猜想
我的用户是哪些人?
我的用户在试图实现什么 ?
我的用户如何看待我们要实现的产品?
我的用户会发现哪些体验是吸引人并且是有收获的?
我的产品应当如何工作?
我的产品应当采用何种形式?
用户如何同产品交互?
我的产品功能如何能最有效地组织在一起?
我的产品以何种方式面向首次使用的用户?
我的产品如何体现在技术上易于理解,让人喜欢,并易于控制?
我的产品如何处理用户遇到的问题?
我的产品如何帮助偶尔使用的用户或者生手用户变得更熟练?
我的产品如何为专家级用户提供足够的深度和力度?
交互设计原则:用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型
如果产品的表现模型非常符合用户的心理模型,通过提供能使用用户很容易理解其目标和需要如何
得到满足的认知框架,便可以消除用户界面中一些不必要复杂性。
交互设计原则:目标导向的交互反映了用户的心理模型
用户的心理模型并不一定要真实或者准确,但它应该能够让用户更有效地工作,例如大多数非技术
类的用户想象计算机的屏幕是其心脏,这很自然因为计算机屏幕是他们一直盯着的, CPU 不同于视
频显示器的事实并不能帮助他们思考与计算机交互的方式,即使这在技术上是更准确的概念。
交互设计原则:用户不理解布尔逻辑
虽然布尔逻辑是科学的理性的,但任何使用布尔逻辑来与用户交互的应用注定会遇到严重的用户界
面问题,既然能熟练地使用自然语言,为什么一定还要他们用另一种不能熟悉的语言来表达呢?并
且让人痛恨的是为什么还要重新定义一些关键词呢?
交互设计原则:不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改
良
交互设计原则:没有人愿意停留在新手级别
交互设计原则:为中间用户优化
我们的目标既不是吸引新手,也不是将中间用户推向专家层,我们的目标有 3 个方面,即首先让新
手快速和无痛苦地成为中间用户;其次避免为那些想成为专家的用户设置障碍;最后最为重要的让
永久的中间用户感到愉快,因为他们的技能将稳定地处于中间层。
交互设计原则:将用户想象成非常聪明但非常忙的人
如果界面的表现模型紧密地符合用户的心理模型,则其可以在不强迫用户了解实现模型的情况下为
用户提
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