交互设计那些事儿.pdfVIP

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交互设计那些事儿 这是一次内部分享,新部门的同学们希望我聊聊我过去从事的交互设计,做个了面对入门者等级 的PPT ,和各位简单聊了聊。发到微博上,也敦促自己对交互设计从业经历做个简单总结。 —— 类 似的文章,貌似自己在三年前也写过 …… 一. 什么是交互设计 要谈什么是交互设计,先要了解这几个概念。 网页设计年代, 大概是从 2004 年开始热起来了,等到我毕业的 2006 年,满大街都已经是电脑培训 机构,记得当时北大青鸟的百日千才培训就在我每日下班必经的十字路口。 网页设计年代重视的是特效,说白了就是特效背后的技术,君不见当时的网页是让人看得眼花缭 乱啊,这里 bling bling 闪闪的,漂浮框乱跳的。然后就是套各种网页设计模版,做出很多复杂的类似 于右边这种典型的政府网站出来。 美工时代: 网页设计时代,大批的 美工“ ”涌现。显然人们有了更高的追求,光是 bling bling 的眼花缭乱的动画效 果已经看厌了,网页也是需要装饰美化的。虽然网页设计论坛( ) 当时很火,但 是网页设计师这个头衔仍然是一厢情愿的叫法。大多数时候,仍然是老板和客户嘴里的 美工“ ”。 美工时代重视的是:视觉效果。并且,原来对网页设计一窍不通的老板们纷纷成了资深的视觉鉴 赏家。美工时代 美工“ ”很痛苦 —— 单纯靠视觉效果去评价作品好坏,太主观,太随意。于是他们通 常会做 N个版本,反复修改,直至美工崩溃或者老板崩溃。 历史迈入了伟大的 UI年代。 大概是在 2005 年,我崇拜的网络名人从擅长鼠绘的小非变成了图标达人 Rokey (时光倒流 到2005 年,我正在看这篇文章:灵感来源于生活-微软亚洲工程院移动设备组 UI设计师张伟)。也 自学了关于 UI 的若干知识,开始迷恋起 PS 像素级的奇妙世界。 UI=User Interface. 已经将 User 即用户纳入界面设计考虑的重要要素。但是对于精致、质感的无极 限的追求,依然会让人顾此失彼,忘记了从用户的视角去审视一个 UI 的作品。于是,经常会看到虽 然很精致,但是很难用的软件界面。 用户看到的部份,无可挑剔。但是实际上,使用的感受并不好。而感受部份,可以从几个角度去 阐释: 他们知道不知道这个是什么东西?他们感觉到迷惑吗? 他们是否清楚能够通过此物做什么? 是否清楚如何做到 ? 当他们有兴趣去尝试时,他们知道如何开始吗? 当他们开始后,知道如何进行下一步吗? 当不想要使用时,能够快速明白如何退出吗 ? 当他们退出后,下次来用,是否需要重新去学习掌握如何操作? 每一步操作时,他们心理会感觉到愉悦还是枯燥乏味? 当然,我们崇尚软件操作过程中的效率,但是若用户感觉到愉悦,也许就不会觉得效率太低,其实 ,效率是个相对的说法。归根结底,这就是用户体验。 UED 时代 —— 用户体验制胜 我们不缺技术,我们不缺另人震撼的视觉,这些虽然过去是我们孜孜追求的东西,如今已经不足 为奇。但是我们缺用户来用,我们缺用户持续来关注,我们缺用户体验。用户体验过去一直在产生 影响,但是未能得到足够的重视。 2007 年,开始关注 . UED 是套方法论, UCD 是指导思想 —— User-centered Design. 不再是 BCD-Boss-Centered Design. 老板说了算,除非老板能够代表目标客户。这和市场 营销学发展的历程有点像,从生产主导到市场主导。 以下是我在用户体验设计? —— 是什么不是什么里用到的图片。 WEB2.0 后,用户的参与度越来 越高,用户从被动的接受者变成了主笔,主编,摄影师,作家 …… 他们是主角,使用中遇到问题, 当然不可能靠网站的客服电话或帮助教程搞定,他们需要自助,所以,降低使用门槛,消除使用 障碍,吸引他们重复使用,是每个网站致力的方向。 以下是在用户体验设计答疑对话(半吊子和纯外行)一文中的配图。从广义来讲,一个网站的任何 部门都是在为用户体验服务,从战略层的布局开

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