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交互设计流程中的原型构建
在最终产品诞生之前,所有我们构建的设计表达(包括文字、图表、草图以及各种维度的模型等)
都可以认为是原型。原型的构建是贯穿整个设计流程与设计评估以及设计决策的,原型是探索与表
达交互设计的重要媒介与手段。可以这么讲,交互设计的目标是增进人与人之间的沟通与交流,而
交互设计的流程是以原型构建为核心的,原型构建作为一项设计实践活动是推动交互设计中创新的
核心动力。
一、不同学科对于原型的不同概念
设计交互产品往往需要基于多学科团队的合作。例如:在设计儿童交互产品时就会在需要工业设
计师,电子工程师,机械设计师的基础上,有必要邀请儿童心理研究专家与儿童行为研究专家一起
参与,如果产品是基于软件的,那么擅长撰写代码的程序员也需要加入进来;如果产品还需要网络
支持,那么网站设计师、信息架构师等等专业人员都需要被邀请进设计团队。
这么多不同学科背景的专家虽然为了一个相同的目标走到一起,但是他们之间的交流往往因为知识
差异而对相同问题有大相径庭的理解。各个学科中对于 原型“ ”的概念理解更是迥异,工业设计师往
往会把构建的实体模型称作 原型“ ”;而程序员则将测试用的代码称为 原型“ ”,在用户体验研究者那里
,可能 原型“ ”就是故事板,情景板了;对于设计管理或设计决策者们来说,一个证明是否能被投入
商业化的东西才是真正的 原型“ ”。事实上,这么多不同背景人员脑中的 原型“ ”其实都只是 交互设计“
原型 ”构建中的一部分而已。如同交互设计是一个交叉学科一样,将众多不同领域内关于 原型“ ”概念
有机整合在一起的综合体才有可能向我们展现出真正 交互设计中的原型“ ”的全貌。从背景专业出发
的对于原型过于狭隘的理解都是不利于团队合作与原型构建本身的,原型构建本身就需要我们让各
自大脑皮层的各个区域合作无间,打开专业界限,让每个相关设计成员的智慧融为一体。原型构建
中真正重要的是如何利用构建原型的过程,来推动对于未来产品的探索与实证,进而推进设计不断
完善。
完善。
二、原型的分类问题与误区
虽然目前为止,中外关于交互设计中如何构建原型的专著还颇为鲜见。但是,综合现有文献和自己
的设计实践。现阶段,我们讨论原型的方法主要是基于原型本身的特质出发的,主要可以分为:第
一类,原型的构建方式;第二类,原型的保真度。以下试作进一步辨析。
第一类,原型的构建方式
一般,我们在讨论一个原型时,总是会先提到这个原型是用什么做的。比方说,是纸原型还是用实
体材料搭建的,是用原型设计工具设计的。我们往往会觉得用一些更高级的工具或材料做的原型会
显得设计师更专业;用更高级的工具代表着设计进入了更深的阶段;同样会显现更好的效果。
这是原型构建的第一大误区。将原型构建工具或材料的高级与否,简单的等同于设计流程的深入与
否将阻碍设计创新。谁都知道,你花越多时间做的东西,你就越不愿意去修改。能用 PowerPoint 在
几分钟内做的小 DEMO 为什么要劳师动众地去创建一个 Director 或者 Flash 工程呢?交互设计的流
程中,构建的各种原型不应该是线性的,有着明确前后关系的,而是该非线性的,多点同步推进的
。事实上,用什么媒介或者工具构建原型并不重要,重要的是设计师们如何利用它来探索与论证未
来产品的方方面面。
第二类,原型的保真度
大多数关于交互设计的专著中将原型分为两类即:低保真( Low-Fidelity )原型与高保真( High-
Fidelity )原型。同样很多时候,我们也容易将低保真原型等同于初级设计阶段,而将高保真原型等
同于接近完成的设计。
这可能是原型构建的第二大误区。 设计师需要很好地利用各种工具来构建不同种类的原型。有些
时候,高保真原型的确意味着接近设计完成,但是需要指出的是,这不是所有项目中的情况。很多
时候保真度很高的计算机 3D 虚拟原型在设计流程的早期就被构建出来,而关于内部机构的低保真原
型构建却会在稍后才能跟进。要被着重认清的是,原型的保真程度并不相当于设计的实质,那只是
整个设计流程中的一些特殊阶段而已。
三、交互设计流程中的原型构建
1、目前一些设计流程的问题
在我们的设计实践与设计教
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