入行14年,我想我应该有资格来说一说设计了.pdfVIP

入行14年,我想我应该有资格来说一说设计了.pdf

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入行 14 年,我想我应该有资格来说一说设计了 从搜狐高级设计师到淘宝网 UED 主管再到微软中国用户体验布道师, 作者在设计行业摸爬滚 打了 14 年,今天这篇好文他聊了很多同学关心的话题:艺术家和设计师有什么不同?设计的 用处到底是什么?互联网设计和其他设计有何差别等等,现在一起看看作者怎么理解吧。 准确地说,是互联网及移动领域等数字设计,或者整合为:用户体验设计。 从99 年接触 FrontPage 开始, 02年拿到第一份正式 offer ,我做了 16年设计,正式上班开始算 是14 年。 14 年内我换了 13 份工作,最长 4 年,最短的 2天。这些年来,什么样的公司、什么样的合 作也都算见识过了,对于 工作“ ”和 上班“ ”这样的词我已经非常倦怠。裸辞之后,我一直在想还能有些 什么好玩的事情,既能确保生活质量,又能让我去思考每天忙碌的意义,更能让我有机会拓宽视野 ,而不是满足于在之前的圈子里指点江山。既然在此主要说设计,所以我打算把情怀和梦想这些词 摆到一边,就说说对于设计的个人体会。 艺术家和设计师到底有什么不同? 我在很多设计大会及沙龙上都会讲到这个:为自己而创作的叫艺术家,从事商业创意的就叫设计师 。艺术家的作品自己说了算,而设计师的作品,大部分时候是谁发钱谁说了算。某种程度上有些 悲哀,尤其是在遇到低端客户和没品位的老板的时候。但摸爬滚打有了资历之后,设计师可以具备 与客户 /老板平起平坐的能力,甚至需要带领客户及老板去突破。正如我的一位好 朋友, Logicdesign 的老板薛凯说的: 客户最初都是要做个海报,或者“ PPT ,用在内部报告演示或 者外部宣传,但是和我们一聊,发现可以做的事情很多很好玩,也许最初想的海报也都不做了。 ” 设计师要做的事情是把握客户的商业意图,然后去帮助他寻找表达方式。介质不重要,只要能用适 当的方式把故事讲精彩了,用什么介质都是次要的。当然大部分设计师都首先被介质限制了,做网 页的专心做网页,做海报的专心做海报,大家把称做术业有专攻。我曾经负责微软和中国专业设计 领域的长期合作,和 Frog 、唐硕、 ARK 、eico 等知名设计公司上上下下关系都还不错,当我和他们 深入沟通之后才明白,介质从一开始就约束住了设计师的创造力。 那设计到底是在干什么? 很多人把设计理解为 Photoshop ,有些工作一两年仍未开窍的设计师也这么以为: “Photoshop用得 出神入化,就是个牛逼设计师 ”。看看京东淘宝那些绚烂耀眼的店招和促销图,百十个图层叠在一起 那么细腻又那么有冲击力,我自认我这辈子都画不出来,但我从未因为这个觉得羞愧。曾经我团队 里的不少设计师在工具的使用上都炉火纯青,而我打开新版本的 Photoshop 早已经一脸茫然,都变 样了。 打个简单的比方,吃饭,一定需要用筷子吗?老外在中国吃饭时,筷子用得不好也不会被饿死。只 要你有欲望,大脑总会驱动你找到合适的方法达成目的,所以只要你有想法和创意,用什么方式, 都能完成设计。 Photoshop 仅仅只是个工具,世界变化很快,现在 Sketch 早已流行起来。即使不说 那些专业工具,有人能用系统自带的画图板甚至是 excel 来完成高质量设计图,就算你没有电脑,一 张纸一支笔也足够你产出好的设计。我也曾经用记事本完整敲过几千行 HT ML 代码,但是这种低效 又偏执的傻逼行为并没有什么值得推崇的。 设计归根到底是思想。初级的设计是把东西变得好看。高级的设计是把东西变得好用也好看。更深 入的设计,则在内容的基础上,提炼出观点,然后用技术和设计方法来组织这些内容,把东西漂亮 地做对 —— 这不是我总结的,是 Logicdesign 的设计思维。 我说得更简单点:电商的促销图画一整天,上百个图层,源文件几十 M ;豆瓣的首页,三四种色值 ,文字调好间距,留出呼吸空间,半天交出三版,源文件几十 K—— 而豆瓣的设计师比电商的设计 师贵。 更别说前者得用高性能大内存的电脑,后者其实在

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