如何设计复杂信息架构产品.pdfVIP

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如何设计复杂信息架构产品 最近忙于一个技术平台类项目,信息架构非常复杂,所以想写一些关于设计复杂信息架构产品的想 法和经验。 我们做产品设计的设计师日常工作粗略分一下,可以分为两类,一类是 ToC 产品,面向消费者的 产品,一类是 ToB 产品,面向企业或者特定用户群体的面商类产品。平常大家讨论比较多的是 ToC 类产品,因为大家都在使用,且设计师很多在从事 ToC 类产品的设计工作。 在知乎、微信、微博等平台,有不少设计师朋友来问我,做 ToB 类产品,信息架构复杂,功能繁多 ,流程很绕,怎么才能设计好呢?正好最近在做一个很复杂很绕的产品设计,这里正好一并总结 回答。 为了方便描述,我这里极端一点,描述 ToC 类产品为信息架构相对简单的产品,例如微信,核心故 事为聊天、朋友圈、支付等,因人而异,每个用户的核心场景不算多。而 ToB 类产品动辄就是上百 个核心故事,各种功能模块繁杂且对用户的亲切性低,使用起来学习成本高,例如银行交易系统、 电信客服系统等。 简单类比一下,信息架构复杂程度的感觉由弱到强是这样的。 设计或者操控以下交通工具: 自行车。 汽车。 飞机。 火箭。 宇宙飞船 …… 现在基本了解了信息架构复杂产品的样子,咱们一起来看一下一些设计这类产品需要注意的点。 1 ,逻辑清晰。 设计复杂信息架构产品,第一要素,就是设计师逻辑要非常清晰。这类产品伴随的海量功能、大量 模块、错综复杂的交互流程、难以理解的业务技术背景,都是对设计师达到逻辑清晰的挑战。 如果极端简化一个 ToC 类产品的任务流程,可能是这样的: 一个机智的用户来使用是这样: 一个不太机智的用户来使用是这样: 然后看一个 ToB 类产品,信息架构复杂的时候,如果设计师没有达到逻辑清晰,那设计出来的任务 流程可能是这样的: 这时, 萌萌的用户会: -_- ”” 默默的用户会:呵呵 …… 凶狠的用户会:设计师你过来我保证不砍你 …… 所以做 ToB 类产品设计,一定不能像写散文一样,随心而至,随时下笔,得像写议论文那样,做足 功课,想清楚重点和逻辑,脑中成图,再动手画稿。 2 ,角色与场景。 虽然ToC 和ToB 设计的特性差异明显,但是基本的设计方法还是通用的。角色与场景设计依然是复 杂信息架构产品设计的法宝。有着 1000 个功能的产品,先分角色,降低每个角色模块需要思考的信 息量和业务逻辑量,然后再根据真实用户的使用情况,来划分场景进行场景设计。把一大块任务有 逻辑地细分到小任务,才有逐步实现的可能。 切记,最好不要仅仅依靠业务功能来划分模块,不然体验设计会乱得一塌糊涂。 角色设计需要对用户群体有清晰的了解和划分,能做到业务使用的共感。 场景设计需要设计师有足够的全局观,不然分开了场景,完成了设计,合不起来,就麻烦了 。 一个复杂信息架构产品,分角色,划场景,可以让设计师对产品目的了解更深刻,全局把握更强, 另外在页面层级上,会把之前需要 10层的功能任务流打薄到 2-3 层,大大提升用户的使用效率和舒 适度。 3 ,学习成本 做产品设计的一个基本要求,就是要保证用户学习成本足够低,低到没有最好。 做ToC 产品这个目 标很明确,也很容易靠拢,而做 ToB 产品很难。 我见过一个中国电信客服的界面,一个 PC 界面密密麻麻上百个功能,业务员完全凭借自己的记忆力 和习惯来进行操作,没有太多的任务流清晰度可言。这样的产品使用,是需要一定时间的学习才能 达到基本使用,学习成本肯定不低。 还有不少 ToB 产品,需要有专门的培训和讲解,才能勉强让新用户开始使用。 这个时候,如果单纯以学习成本低到没有来要求 ToB 类产品,非常难。信息架构复杂起来,是很难 通过认知设计、视觉设计、交互流程简化来解决学习成本高的问题。 有几个点可以帮助到,一是灵活有效的提示(生僻专业术语提示、关键操作提示、报警监控提 示等),二是充足有价值的用户测试,保证不出现设计师以为很好用,用户学到哭的情况,三是深

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