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项目管理游戏项目计划书 项目管理游戏项目计划书 PAGE24 项目管理游戏项目计划书 《****》游戏项目计划书 目录:1.《****》游戏综述21.1游戏概括21.2美术风格21.3目标用户21.4游戏特点32.《****》游戏设计说明42.1游戏种类定位42.2游戏弄法定位42.3美术风格定位52.4游戏制作团队和有关渠道53.开发进度规划63.1项目分期和工作安排63.2项目分期查收的标准74.开发阶段资本计划84.1开发整体资本计划84.2开发分期资本计划95.营运资本计划105.1营运的有关说明105.2营运一次性支出115.3营运重复性支出115.4其余可能的营运花费115.5营运花费小计116.利润模式和利润预估116.1可能实现利润的门路116.2代理权销售方式的利润预估126.3自行营运方式的利润预估137.运作策略137.1整体发展计划137.2怎样减少资本支出158.附录158.1利润分派方式(草案)158.2西方大陆背景设计 (节选)16 1 1.《****》游戏综述 1.1游戏概括这是一款交融东西方奇异世界背景,打破单调世界设定,创建出真切虚构大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清爽亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之间的矛盾为游戏基调, 重申创建一个让玩家互动生活的虚构世界,鼓舞玩家之间的沟通、 对抗,实现以玩家为游戏真切创建者的目的。本游戏暂设定两块大陆: 西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为限制条件性的有限来往,以表现世界文化气氛的独立性和真切性,创建出东西方文化的矛盾感。因为西方建筑风格简洁、大方,素材简单获取,以赶快推出市场,占据该独有市场份额为优先考虑,版暂开发西方文明大陆。西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体: 推行神权制的“诺亚”(以崇奉和忠诚为立国根本,崇尚色“黄”)、推行元首专制制的“铁兹台”(以铁血和听从为立国根本,崇尚色“红”)、推行共和制的“萨科森联邦”(以自由和同等为立国根本,崇尚色为“蓝”)。国家之间的理念矛盾将指引玩家进入一个抗衡性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,重申的是战略性、战术性的联合,表现多种战法(包含正面矛盾、袭击、海战、空战等)并存的设计理念。而国家四周的地图将联合背景故事和任务,创建出让玩家探究、解谜及挑战的游戏气氛, 指引玩家熟习整个世界、 认识东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的饰演感和存在感,吸引玩家创建一个属于自己的“虚构身份”。1.2美术风格 采纳支持多种分析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇异风格的美术风格。西方世界采纳列国纷争的形式, 以欧洲中世纪多个国家独立并相互矛盾的历史背景为设计思路,经过表现各个国土独到的清爽画面风格,勾画出一幅空幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。东方世界采纳传统的江湖动乱,朝野矛盾,正邪对峙的设计形式,相对来说美术风格比较一致,将以厚重的传统东方审雅观点的美术风格来表现一个鉴于中国宋明期间为背景基调的空幻古代东方世界。1.3目标用户年纪层:18-28岁的年青用户地区:在开发一级城市用户的基础上,兼备不具备优异硬件条件的二、三级城市用户。第一目标玩家群: 2D国战类网游《龙族》 (约20万)第二目标玩家群:已经免费营运的2D传统网游《传奇》 (未切实统计详细数目 ) 2 1.4游戏特点整个游戏将环绕“战争”为核心内容睁开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、探究型、沟通型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充足创建出一个真切、可信、惊险、刺激的虚构环境。1.弄法特点多种规划和层次的战争种类,特别的全服军团战设计,将一般网络游戏中的斗“勇”提高到斗“智”的层面,玩家不只要亲身参加一线作战,还要在战略上剖析战场变化,做出策略调整。各种技术和装备,也分为个人战斗和军团作战的不一样种类。一场战争的成功,将充分表现玩家运筹决胜及统合分配的能力,极大提高成玩家的游戏成就感。这增添了整个游戏的抗衡性和刺激性,并在弄法上表现了充足的自由度,使游戏更拥有可玩性,同时也增添了玩家之间的协作及沟通,提高了游戏粘着度。2.技术特点先进的可负载大批用户的2D构架技术,创建出超大无缝地图,让整个游戏世界丰富多彩,充满变数,并能极大限度的单组服务器承栽多人,实现大规模战争。同时,也能够让游戏的不一样版本之间沟通互通, 在创建出西方世界后, 能够很快创建出东方版本,并经过沟通服务器组,让两个版本之间的玩家能够沟通互通,使游戏拥有无穷可扩展性,极大丰富了游戏内容及玩点,充足吸引玩家。3.设计特点独立的竞技服务器设计,能够让玩家调用不一样游戏版本中ID,进行以多人抗衡为玩点的纯粹竞技类游戏和其余休闲类游戏。该设计能够充足调用游戏资源,让玩家享遇到一张点卡,数款游戏的优惠,让

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