什么是“平面化”和“拟物化”?.pdfVIP

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什么是 平面化“ ”和 拟物化“ ”? 最近由于 iOS 7 很快就要到来,业界风传这是乔布斯去世后苹果自身界面 最大的一次进化,主导者是苹果公司现任首席设计师、乔布斯的接班人 Jony Ive 。而媒体上讨论得最多的关键词有两个:平面化和拟物化。 什么是平面化风格 ?什么是拟物化风格 ?不管你对先前公布的部分 iOS 7 系统 截图是怎样的态度,我们都有必要首先了解一下这两个单词的的实质、由来。 仔细观察,你会发现,我们现在所用大部分电子产品的系统 UI ,无论是计算 机桌面、我的电脑,还是 iPhone 的计算器、报刊杂志应用,都在或多或少地模 拟现实世界出现的同类事物,通俗的说,这就是拟物化。这种拟物设计的初衷 是让人们更好更形象地理解系统所要表达的功能,它会花额外的精力描绘 UI 细节和装饰。 这类设计不仅体现在图标的拟物化思路上,还可以用动态过程表达出来。如 某些音频、视频应用,将控制台设计成现实世界中调音台的样子,又如 PC 文 件移动过程中,会有文件从一个文件夹飞跃至另一个文件夹的动画拟物效果。 另外,这类借壳 (skeuomorphism) 设计并非系统 UI 设计独有,在很多实物上 你也能发现它的影子。一台木质音箱,外壳居然贴上了木材料皮肤,这是因为 木头能发出更好的声音吗 ?三星 Galaxy S 手机背面的金属仿真拉丝是真的金属 吗?显然不是。这种数字世界模仿现实世界实物,或现实中模仿、伪装成另一 种设计的方式都可以被称作借壳或拟物。 拟物在数字世界中的应用可以追溯到上世纪 80 年代,虽然并非苹果首创, 不过 1984 年苹果商用的首款用户 GUI 就很好地诠释了具有拟物特色的桌面和 图标它们与现实世界中的文件夹、纸张非常相似,随后这种设计思路一直被沿

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