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等可能事件的概率
案例名称
?等可能事件的概率〔3〕?
科目
数学
教学对象
七年级学生
提供者
课时
1课时
一、教学设计理念
陈省身说过:“数学好玩〞, 学生通过学习不仅学到知识,更重要的是学会思想和方法,让学生在数学学习中感受到数学的趣味,并且体会到数学的应用价值.
本课以“童年游戏〞为主线,在游戏中发现问题,分析问题,解决问题,在轻松的气氛中逐步达成教学目标.
二、教学目标〔知识,技能,情感态度、价值观〕
1.知识与技能:了解可化为古典概型的几何概型的特点,掌握可化为古典概型的几何概型的概率计算方法.
2.过程与方法:通过参与、分析、总结,经历知识的形成过程,进一步掌握“方程建模〞、“转化〞、 “归纳〞的数学学习思想方法.并在活动中体会合作和互助的快乐.
3.情感与态度: 学生感受“数学好玩〞,感受到数学的魅力,感受到数学的价值,不同的学生获得不同的收获.
三、教学重、难点
教学重点:可转化为古典概型的几何概型的计算方法.
教学难点:几何概型和古典概型的转化.
四、学习者特征分析
·学习对象:七年级学生
·学生知识储藏:已经了解概率的意义,掌握古典概型的计算方法.
·学生思维特征:能够从多角度、多层面去提出问题,分析问题,获取信息,类比归纳.
学生经验储藏:经历多种与概率相关的活动,有一定的活动经验.
五、教学策略选择与设计
·改变学生的学习方式,以自主探索、合作交流、为主要学习方式,促进学生的自主学习.
·充分尊重学生的生活经验以“游戏〞为主线,感悟“数学好玩〞理念.
六、教学环境及资源准备
供教师使用的资源:自制道具〔摸球抽奖箱〕与ppt课件.
供学生使用的资源:课本,学案及拓展阅读资料.
七、教学过程
教学过程
教学内容
双边活动
设计意图
创
设
情
境
导
入
新
课
课前:童年琐忆
我的,你的,我们的童年,
这是一段美好的回忆,
是否记得这样的场景?
美好的童年,有那么多好玩的游戏,又有那么多的小伙伴 !
……
引出“玩中处处有数学〞
师:在课余时间喜欢玩吗?
师:点题,引入新课,板书课题
学生活动:阅读材料
通过童年游戏引起学生们的关注和强烈的兴趣.
类比再知新
类比再知新
出
意
思
玩
出
惊
喜
活动1:利用自制道具——摸球抽奖箱,让学生参与游戏,通过游戏复习上节课古典概型计算方法。
活动2:通过“跳房子〞的游戏引出本节几何概型计算方法的学习重点.
问题:随机投沙包,落在偶数区域的概率是多少?
活动1:幸运大转盘游戏:
群学任务:
问题:指针转到“空〞的概率大小与什么有关?
问题: 如何计算指针转到“空〞的概率?你有几种方法?
活动2:
学生以小组为单位展示小组交流成果
师:提出问题
学生活动:计算抽中“惊喜奖〞和“幸运奖〞的概率,并且复习古典概型的计算公式。
师:通过两种不同的跳房子中“房子〞的问题启发学生计算概率方法的不同.
学生活动:学生独立思考,体会两种“房子〞中概率计算方法的不同.
师:布置群学任务,明确群学要求
学生活动:学生以小组为单位交流
学生活动: 学生展示多种计算方法,并且不同小组相互补充.
师:总结几何概型的计算公式,并且可化为古典概型的几何概型的特点.
【通过“复习〞旧知识,为归纳新知识搭桥.】
【通过“比照〞启发学生思考,新、旧知识的不同,本环节让学生自己分析特点师给予肯定,学生有成就感】
在跳房子游戏的根底上引出幸运大转盘游戏,让学生展开合作交流,从多个角度、多个层面分析问题,力求方法多样化.
【让学生在展示中培养自信心】
想
玩
什
么
玩
什
么
童年琐忆——踢毽子
童年琐忆——弹珠
童年琐忆——翻奖牌
童年琐忆——投飞镖
童年琐忆——飞镖又见飞镖
童年琐忆——飞镖升级版
师:教师评价.
学生活动:自主挑战,自主选择;独学、对学、群学多种学习方式结合,练习本节课所学.
【本环节由生自己根据掌握情况自选题目.通过练习,稳固所学知识;并求以游戏为线调动学生学习积极性.】
体会
分享
对自己在本节课的学习情况进行反思、评价。本节课你能提出什么问题?
学生活动:小结收获,交流感想.
【使学生积极回忆,形成知识体系,不同的学生有不同的收获和体验】
当堂检测
作业:
必做题 【根底过关】1——4
选做题 【拓展提升】5
学生活动:独立完成课堂作业.
字母表示数
【学习目标】
课标要求:
1.能用字母和代数式表示以前学过的运算律和计算公式。
2.体会字母表示数的意义,形成初步的符号感。
3. 经历探索规律并用代数式表示规律的过程。
目标达成:
理解用字母表示数的意义。
学习流程:
【课前展示】
出示小题
【创境激趣】
提供便于学生感受需要使用一般性符号表达事物的实例。如:“一支青蛙一张嘴,
两支眼睛四
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