游戏活动案例与分析.docxVIP

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  • 2021-08-13 发布于广东
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游戏活动案例与分析 ?水泉教管中心张睿 将游戏使用在小学英 语教学的做法越来越受到 重视。大部分儿童都恵欢 游戏,因为游戏能够给儿 童带来快乐,快乐可以制 造交际的需求。游戏可以满足儿童的 归屈需求、被人认可的需求以及自我 实现的需求,因此可以最大限度地激 发儿童学习的动机。另外,如果坐着 不动,儿童很难长时间地集中精力,儿 童学习风格多为动觉型、经骑型,比 较喜欢在做中学。游戏可以为学生提 供一个有意义的语境,创造一个安全 高效的学习环境。游戏可以帮助学生 探索社会行为和社会情感,提供语言 学习所需的各种变化,有助于儿童认 知能力的发展。 游戏可用于词汇教学、语法教学、 听力教学、口语教学,其至阅读和写 作教学。游戏有控制性游戏和交际性 游戏之分,前者用于训练新的语言, 培养语言使用的准确性,以全班活动 为主;后者以培养语言的流畅性为冃 标,常采用小组和同伴活动的方式。 下面列举了 一些游戏活动案例。 [案例一] 活动名称:快乐蹦蹦跳。 适用范围:一级(小学中低年级)。 活动冃标: 1?巩固“monkey, dog, cat, duck, panda, rabbit”等动物名称,理解单 词的含义,强化单词的读音。 活动要求:学生已经学习了活动 需要的一些动物单词。 活动材料:动物图片若干。 活动步骤: 1 .让学生复习活动中用到的六 个动物单词:umonkey, dog, cat, duck, pcindei, rabbit以及代表这六种动 物的手势。 2?教师介绍活动规则:我们来 玩一个“快乐蹦蹦跳”游戏。我要选 择六名同学到教室前面来参与这个游 戏。每一位同学到我这里來选取一张 动物图片。选好图片后请把你手中的 图片举起来给同学们展示,大声说出 这种动物的名称并做出代表这种动物 的手势,让其他的同学知道你所代表 的是哪种动物。六个学生分别代表六 种不同的动物。 3 ?让这六名学生围成一圈站在 教室前面。选择一个学生开始活动。 选中的那个学生说岀自己代表的动物 的名称,例如:他代表的是兔子,他 应该边说Rabbi t jumps. Rabbit jumps.边跳边做代表兔子的手势。 接着他要选择另外一名同学来继续活 动,如果他想让代表“dog”的那个学 生继续,那么他就应该说:“Rabbit jumps. Rabbit jumps. Dog jumps. ” 边说边跳边做相应的手势。接下来, 那个扮演“dog”的学生应马上接下去, 边说边跳边做手势:“Dog jumps. Dog jumps, cat jumps. 如果哪位学生反应不及时, 接不下去,就将被淘汰。如果哪位学 生说的动物单词和手势不一致,也将 被淘汰。六人中最后剩下的学生为游 戏的优胜者。 评析: 这个任务有利于学生发展以下 几个方面的语言能力: (1 )帮助学生记忆和理解单词, 强化读音。 (2)训练学牛的口语表达能力, 增强学生学习英语的兴趣。 (3 )培养学生的想象能力和快 速反应能力。 2.这个游戏趣味 性强,规则简单易懂,很容易在课堂 上操作。可以作为巩固单词理解和读 音的有效活动。此活劫亦适甬于巩固 “交通工具”、“食物”、“文具!‘身 体部位”等单词的理解。 , 3?虽然这个活动的趣味性强, 参与性也很强,但教师在课堂上操作 这个活动的时候仍然要注意学生参与 的全而性。要鼓励那些性格比较内向 或表达能力相对较差的学生积极地参 与到活动中来。尽量避免只有活跃的 学生参与活动,而其他学生仅仅作为 观众的情况发生。 4?活动的节奏可根据学生掌握 单词的实际情况做适当控制,一般都 是由慢到快。 [案例二] 活动名称:变换字母组新词。 适用范围:一级(小学屮低年级)。 活动目标:总结词语记忆规律, 巩固和扩展对英语词汇的掌握。 活动要求:学生需要掌握一定量 的单词。 活动材料:英语单词卡片若干张。 活动步骤: ― - 1?教师事先制作一些卡片,每 张卡片上写一个英语单词。在写单词 时,要注意所选单词都可以通过改变 其屮的一个字母堀劈一个英语单 词,例如:foot可变为fiooa, glass 可变为grass等J另外还准备些空 白卡片。! 11 i4 L /Au 、 教师热学生介绍游戏规则, 进行讲解示范[教师拿出一张卡片说: Can we change this word into another word by changing one Wtter? ”接着在黑板上逐个写出所 采用分组比赛的形式。要求每个小组 改变的字母和新的单词。如果有多种 成员都必须参与活动,否则不得分2 变法,尽可能全部说出来。如:“make” 这样既可以避免部分学生不参与 1少可以变成下列新词:cake, take, 动,也可以鼓励小组内部成员之间互 made, wake,

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