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共1学时
1教学目标
1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、实验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。
2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。
3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
2学情分析
本节课内容是教材在学生学完了可能性这一单元后,设计的探讨可能性大小的实践活动。让学生通过小组合作的探索活动,经历猜想、实验、验证的过程,巩固组合的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。
3重点难点
教学重点:
探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
教学难点:
综合运用所学知识解决生活问题。
4教学过程
4.1第一学时
4.1.1教学活动
活动1【导入】一、创设情景,生成奥秘:
(一)同学们,今天上课老师带来了一个宝贝要和大家玩,猜猜在哪只手里?
你猜中的可能性有多大?
你先来猜!(左手还是右手)(根据课堂生成进行)。
谁还想猜一猜,这时宝贝在哪只手里?
还是可能在吗?这么自信啊!你们同意吗?真棒!
(二)
1、同学们,你们知道这是什么吗?生活中在哪里见过?(板书:骰子)
2、打麻将赌博的行为好不好啊?(真是个明辨是非的好孩子)
3、观察这个骰子,你发现了哪些数学知识?(大家可真有数学眼光!)
4、掷出一颗骰子,掷出的数可能是哪些?最大是几?最小是几?(课件)
我先来玩玩啊!我来掷,你大声说出来好吗?
我再掷一次,一定还是3吗?一定不是吗?可能是几?
哈哈哈,小伙子思维很缜密啊!
5、那咱们再掷一次,掷出的数比3大我赢,比3小你们赢,怎么样?为什么说不公平?说说你的理由好吗?
(我赢的可能性大于你们,这个游戏不公平)
真是个小机灵鬼!看来一个骰子的游戏已经难不住大家了,那我就再加入一个骰子,两个骰子的游戏有什么奥秘呢?这节课咱们就来掷一掷。
(板书:两个、掷一掷)
活动2【活动】二、认识新知、感受奥秘
用两颗骰子玩,你见过哪些玩法?
想一想:同时掷出两个骰子,点数之和可能是几?(这是我们学习的可能事件)
可能是1吗?可能是13吗?谁能分析一下。你能确定吗?(这是我们学习的确定事件)也就是说同时掷出两个骰子,点数之和最小是(),最大是(),共有()种结果。
老师完全赞同,你们好牛啊!看来知识的较量马上要上演了!
活动3【活动】 三、动手实践、探索奥秘
分一分:同时掷出两个骰子,点数之和的11种结果分成两组:
男女生各选一组,谁先来?(石头剪刀布)
A:5、6、7、8、9
B:2、3、4、10、11、12
你觉得哪组获胜的可能性大?谈谈你的见解
课堂上,为了实验的科学合理性,请你们选择合适的实验次数!
A1次B20次C100次
看你们乐的!
玩一玩:
要求:1、每组掷20次,赢的总次数多者为胜(如果出现平局,加赛10次)
2、各小组游戏中分工明确,注意学习单的填写方法和数据的真实性。
分工:智慧星同学:掷色子,每次同时掷2颗。
2号同学:用画“正”法记录双方赢的次数。
赢的次数(用画“正”法记录)合计
(5、6、7、8、9)次
(2、3、4、10、11、12)次
3号同学:计算每次掷出的两个骰子点数之和,用彩笔完成条形统计图。
4号同学:根据掷骰子的过程及点数之和,用彩铅列出算式填入相应的表格。
汇报:
谁赢了?
看到这样的比赛结果,你们有什么想说的?强调2+5和5+2是重复了吗?
到底哪组赢的可能性大?
活动4【活动】 四、理论验证、揭示奥秘
列一列:
那大家何不思考探究一下:为什么会是这样的结果?
学生讨论得出结论:我们发现:和在2——12的组合共36组
和在5——9的组合共24组
和在2、3、4、10、11、12的组合共12组
所以A赢的可能性就大大地超过了B。
你明白输的原因了吗?
看来,有些事物不能光看它的表面,而要深入研究它内在的数学规律,并把学到的知识解决好生活实际问题。
活动5【活动】五、生活实际,运用奥秘:
乐一乐
大家今天的实验很是出色,老师还有奖品送出,希望大家快乐成长,想要得到它们吗?
请看游戏规则::
每组有一次掷骰子的机会,将两个骰子同时掷出,得到的数字之和如果是下列几种情况那就可以得到相应的奖品。
1一等奖奖品为足球一个2或12二等奖奖品为(乒乓球拍一个)3.4.10.11三等奖奖品为(踺子一个)
5——9鼓励奖奖品为(骰子一个)你想说什么呢?你们能用今天学到的知识揭开游戏的秘密吗?这样的情况你都能中奖,说明你很幸运啊!
师:对于这样的摸奖活动,生活中,好多商家是为了促销也选用类似活动,
2、千禧量贩搞了一个促销活动:凡是在商场购物满68元的顾客,可以参加掷两个骰子的有奖活动。下面有两个方案,如果你是商场经理,你会选择哪一个?如果你是顾客,你会选择
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