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共1学时
1学情分析
知识的学习固然重要,以知识学习为载体的渗透数学思想、方法更重要。这节课的内容就是一个很好的例子,这个内容是在学习了可能的基础上,利用组合来探讨可能性的大小。对于中、低年级学生来说,这些数学方法主要通过动手操作和实践进行渗透,让学生在活动中体会这些数学思想和方法。这主要靠老师合理利用教学的资源,采取有效的教学方法,把抽象的知识变为学生可接受的有趣的知识。
2重点难点
探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
3教学过程
3.1第一学时
3.1.1教学目标
知识与技能:使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。
过程与方法:通过活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会到数学在生活中的应用。
情感、态度与价值观:结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
3.1.2教学重点
探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
3.1.3学时难点
让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。
3.1.4教学活动
活动1【讲授】掷一掷
一、创设情境,引入新课
出示骰子,师问:同学们对骰子不陌生吧,你们在哪见过?它和数学有什么联系?(学生可能回答:在打麻将时、玩具上见过;骰子上有6个数字。)
学生回答后,师引导:这节课我们就来掷一掷骰子,通过游戏一起探究骰子里面的数学奥秘。
二、师生互动,探究新知
(一)游戏铺垫
1、在进行游戏前,老师提出几点要求希望同学们在游戏中要会听,会学,会思考。
2、那老师先来考考大家。
掷一个色子,朝上的点数可能是几?(课件出示)
预设:1—6(课件出示)
那同时掷两个色子,会得到两个朝上的点数,它们的和可能是几?(课件出示)
预设:2—12
追问:可能有1和13吗?为什么?
学生自主思考,通过组合知识得出结论。(不可能,因为两个数的和最小是2最大是12。)
小结:同时掷两个色子,得到的点数和是2—12(课件出示)
3、看来大家都很会思考,是不是很想玩这个游戏了?
(二)师生游戏——第一次探索实践。
1、请听好游戏规则:老师把这些点数和分为两组5、6、7、8、9为乙组,2、3、4、10、11、12为甲组。(边说边板书)如果和在甲组,就给甲组记一次,如果和在乙组,就给乙组记一次,我们掷20次,哪组记得多,就算哪组赢?
(1)猜想:如果让你来选,你会选哪一组,为什么?
预设:选乙组的占多数,因为乙组的数多;选甲组的只有极个别,因为甲组的数少。
(2)动手实践:画“正”字记录。
请双方各派一名代表轮流掷骰子,再请一名学生记录,一名学生监督,其他学生负责大声读出两颗骰子的点数之和。比赛开始。
(3)游戏结果:甲组赢了,引发认知冲突。
引:我们看统计结果,老师宣布,乙组获胜。是乙组同学运气好吗?大家想不想亲自试一试?
(三)小组实验——第二次探索实践。
1.讲清要求。
引:大家以小组为单位设计小组能验证自己结论的方法进行实验,实验完后对数据进行分析。
预设:1.小组内设计每人,运用画正字方法进行数据分析
2.小组进行实验后设计统计图进行数据整理
3.小组内设计表格,然后进行每次投掷后数字进行涂色,涂色满后游戏结束。
2.小组活动。
师:(老师发学具)拿到学具的小组可以开始活动了……
3、小组汇报
引:活动结束,请组长收好学具坐好。哪个小组派代表到前面来说说你们的试验数据和结论?
(1)展示几组,哪组赢了?
(2)那你们组的结果呢?
预设一:看来全班的游戏结果都是甲组赢了,那你有什么发现?
预设二:大部分都是甲组赢了,只有一组是乙组赢了。那你有什么发现?
(3)小结:看来掷到甲组的这些和可能性大,掷到乙组的这些和可能性小。(板书:可能性大,可能性小)
(四)探究本质——理论验证。
1、提出问题
看看黑板上,你有什么问题吗?
预设:为什么甲组的数少反而出现的可能性大,乙组的数多却出现的可能性小呢?
小结:是呀!这是为什么呢?(板书:?)
预设:我觉得甲组的数都比较容易掷到,乙组的数不太容易掷到。
2.引导本质。
引:要想让大家都听明白,我们可以进行举例论证。
(1)先来说说乙组的12,什么情况下,和是12?
预设:只有6和6的情况下。(板书)
追问:为什么5和7,4和8怎么就不行呢?
预设:因为色子上没有7和8,这个12是色子的点数和。
(2)再来看看甲组的8。什么情况下,和是8?
学生回答出现8的可能组合。自由发言
(3)小组为单位自主设计写出2——15这些数字的组合情况,然后汇报。
(4)比较:多种想法,在书写,设计填写时要注意什么?
预设:学生会说出要注意有序性,
3、同桌合作填表
接下来咱们
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