趣味课堂 ———以小学一年级数学课堂教学为例.doc.pdfVIP

趣味课堂 ———以小学一年级数学课堂教学为例.doc.pdf

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谢谢观赏 趣味课堂 ———以小学一年级数学课堂教学为例 邱隘实验小学 法国教育学家卢梭说过:“教育的艺术是使学生喜欢你所教的东西。”而现在在让学生 从苦学转变成乐学的大前提下,让学生喜欢上课,让学生在课中高高兴兴的学习,更是成为 每个教师所希望、所努力的方向。教师是学生数学学习的组织者、引导者、合作者,特别是 对于一年级的学生,教师更是启蒙者。而课堂则是教师学生教学的一个重要场所。好的课堂 设计直接影响到学生学习兴趣地提高、学习技能地培养、学习知识地掌握。因此教师如何设 计课堂教学成了关键,在本文中我提出课堂教学设计的三个建议:第一、选材上:用学生喜 欢的素材;第二、教学设计上:让学生充分参与;第三、练习设计上:用趣味题吸引学生。 一、选材上:用学生喜欢的素材 《课标》中指出:“学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的。 这些内容要有利于学生制动地进行观察、实验、猜测、验证、推理、与交流等数学活动。” 这无疑是告诉我们课堂教学的题材要吸引学生,因此教师在选材时一定要考虑到学生的生活 经验、兴趣爱好。特别是一年级学生,还要考虑到他们贪玩、自控能力差、学习经验缺乏的 特点,选材更要贴进他们的生活,并能引导学生自己联系身边具体、形象、有趣的事物,体 验数学的作用,从而激发学生学习数学欲望,让学生带着主动、积极、充满热情的情绪学习 数学知识,探索数学奥秘。 1.把生活问题带进课堂 心理学表明:“当学生的学习内容和学生熟悉的生活背景越接近,学生自觉接纳知识的 程度越高。”生活与数学的关系。生活是数学的源泉,数学离不开生活。生活是丰富多彩、 变化莫测的,而数学有着自己的严谨性和确定性。教学过程中,教者能按照感知、理解、巩 固到应用的过程展开教学,让学生在不同的生活情景中不断经历“数学化”的过程。 对与一年级学生,在他们的生活中很少有机会独立解决问题,所以学生对独立是充满憧 憬的。把生活中碰到的问题展现给学生,让学生参与其中,感受问题,这样学生自然会积极 的想要解决问题,而当自身经验不足时,那么他们就有了学习的欲望,有了动力,那么教学 新知识就容易多了。 2.把“嘉宾”带进课堂 一年级的学生用小朋友来称呼更为合适,他们最喜欢的看的还是动画片,最喜欢的还是 卡通人物、各种小动物,他们的脑海中充满了童话。因此,把课堂改建为一个童话世界,把 卡通人物、各种可爱的小动物“请进”教师和小朋友一起学习是再合适不过了,像哆来A梦、 谢谢观赏 谢谢观赏 一休哥、大头儿子这些卡通人物,还有像小熊猫、小松鼠、小白兔这些可爱的小动物,比如 在“认识左右”时,请来小熊猫考考学生,看看小熊猫的左边是什么、右边是什么;还有在 学习“数的认识”时,可以请来一群小兔子,让学生数一数有几只。这能让学生长时间的把 兴趣、注意力集中在学习中。 如在教学“100以内数的比较大小”时,编了一段这样的小故事:今天是小松鼠的生日, 小牛和小山羊约好,一起到森林里给小松鼠庆祝生日。去森林要坐公共汽车,他们一大早就 到车站,买好车票。小牛的座位号是23,小山羊的座位号是25。过了一会儿,小猴司机开着 中巴车来了。小猴司机想考一考小牛和小山羊,跟他们说,谁的座位号数大谁就先上车。小 牛和小山羊都还没有学过比较两位数的大小,你看看我,我看你,不知道怎么办。他们想回 去问问小狗,可时间又来不及了。小朋友,你们能帮帮小牛和小山羊吗?孩子们个个跃跃欲 试,积极性很高,谁都想帮助小牛和小山羊。教师及时加以引导,学生很快地学会了两位数 比较大小的方法。 3.把游戏带进课堂 在一年级学生的生活中,游戏绝对扮演了一个重要的角色,而他们在游戏中的认真积极 更始惊人的、不容忽视的。那么在游戏中加入知识,把这种游戏带入课堂,让学生在游戏中 学习,既能让学生爱玩的性情得到一定的满足,使其在课堂中保持良好的注意力及积极性, 又能让学生在游戏中完成课堂学习任务,学到一定的知识并得到运用,还能让学生对数学学 习产生一定的兴趣和动力。特别是在

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