《有理数的加法与减法》教案 (同课异构)2022年苏科版 (1).docVIP

  • 3
  • 0
  • 约2.88千字
  • 约 4页
  • 2021-08-18 发布于天津
  • 举报

《有理数的加法与减法》教案 (同课异构)2022年苏科版 (1).doc

2.5 有理数的加法与减法 教学目标 1.了解有理数加法的意义,理解有理数加法法那么的合理性; 2.能运用有理数加法法那么,正确进行有理数加法运算; 3.经历探索有理数加法法那么的过程,感受数学学习的方法; 4.通过积极参与探究性的数学活动,体验数学来源于实践并为实践效劳的思想,激发学生的学习兴趣,同时培养学生探究性学习的能力. 教学重点 能运用有理数加法法那么,正确进行有理数加法运算. 教学难点 经历探索有理数加法法那么的过程,感受数学学习的方法. 教学过程〔教师〕 学生活动 设计思路   一、创设情境 小学里,我们学过加法和减法运算,引进负数后,怎样进行有理数的加法和减法运算呢? 1.试一试 甲、乙两队进行足球比赛.如果甲队在主场赢了3球,在客场输了2球,那么两场比赛后甲队净胜1球. 你能把上面比赛的过程及结果用有理数的算式表示出来吗? 做一做:比赛中胜负难料,两场比赛的结果还可能有哪些情况呢?动动手填表: 赢球数 净胜球 算式 主场 客场 3 2 3 2 3 0 0 2.我们知道,求两次输赢的总结果,可以用加法来解答,请同学们先个人研究,后小组交流. 你还能举出一些应用有理数加法的实际例子吗? 全班交流,研究结果进行整理. 如果把赢3球记作“+3〞,输2球记作“-2〞,那么计算甲队在两场比赛中的净胜球数,就只要把〔+3〕与〔-2〕合起来,即把〔+3〕与〔-2〕相加,列出算式〔+3〕+〔-2〕. 我们已经知道,甲队在两场比赛中净胜1球,于是:〔+3〕+〔-2〕=+1. 赢球数 净胜球 算式 主场 客场 3 1 2 3 2 5 3 0 3 0 用学生熟悉的生活实例引入. 二、探究归纳 1.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动5个单位长度,再向右移动3个单位长度,这时笔尖停在“〞的位置上. 用数轴和算式可以将以上过程及结果分别表示为: 算式:________________________ 2.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向右移动3个单位长度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖停在“1”的位置上. 用数轴和算式可以将以上过程及结果分别表示为: 算式:________________________ 3.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动3个单位长度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖的位置表示什么数? 请用数轴和算式分别表示以上过程及结果: 算式:________________________ 仿照上面的做法,请在数轴上呈现下面的算式所表示的笔尖运动的过程和结果. 4.观察、思考、讨论、交流并得出有理数加法法那么. 讨论:两个有理数相加时,和的符号及绝对值怎样确定?你能找到有理数相加的一般方法吗?   请同学们先个人研究,用铅笔在数轴上模拟,后小组交流. 算式:. 算式:. 设置“数学实验室〞的目的是让学生从“形〞上感受有理数的加法运算法那么.采用人人都可以动手操作的笔尖在数轴上两次移动的方法,直观感受两次连续运动中,点的运动方向与移动的距离对实际移动效果产生的影响,通过“形与数〞的转换,加深学生对有理数加法运算法那么的理解. 两个有理数相加,和的符号怎样确定?和的绝对值怎样确定? 有理数加法法那么: 〔1〕同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加; 〔2〕异号两数相加,绝对值相等时,和为0;绝对值不等时,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值; 〔3〕一个数与0相加,仍得这个数. 三、实践应用 例1 计算并注明相应的运算法那么: 〔1〕; 〔2〕; 〔3〕; 〔4〕. 请同学们先个人研究,后小组交流,将研究结果进行整理. 〔1〕; 〔2〕; 〔3〕; 〔4〕. 学生应能熟练进行有理数的加法运算,但运算难度要以?标准?要求为准.教师在补充例题、习题时,不宜在数字运算上设置障碍,当学生熟练掌握运算法那么后,随着知识的积累、技能的提高、数感的增强、计算器的引入,学生处理繁难运算的能力也会逐渐增强. 四、随堂练习 课本P32的练一练第1、2题. 根据有理数加法法那么,要求一边做,一边想法那么,可以直接写出结果.   总结: 通过这节课你学到了什么? 尝试对知识方法进行归纳、提炼、总结,形成理性的认识,内化数学的方法和经验. 试对所学知识进行反思、归纳和总结.会对知识进行提炼,体会数学的思想和应用,将感性的认识升华为理性的认识.   课后作业: 课本P39习题2.5的第1题. 本课教育评注〔课堂设计理念,实际教学效果及改良设想〕: 通过实验的方法得到加法法那么,让同学们在探索中获得新知识,以提高他们学习知识的兴趣,让他们了解知识得到的前因后果,也方便他们理解掌握有理数加法法那么. 改良设想:有条件的班级可以当堂搞加法速算比赛! 3.3代数式的值〔2〕 教学内容 年级学科 七年级数学

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档