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- 2021-08-18 发布于天津
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2.5 有理数的加法与减法
教学目标
1.了解有理数加法的意义,理解有理数加法法那么的合理性;
2.能运用有理数加法法那么,正确进行有理数加法运算;
3.经历探索有理数加法法那么的过程,感受数学学习的方法;
4.通过积极参与探究性的数学活动,体验数学来源于实践并为实践效劳的思想,激发学生的学习兴趣,同时培养学生探究性学习的能力.
教学重点
能运用有理数加法法那么,正确进行有理数加法运算.
教学难点
经历探索有理数加法法那么的过程,感受数学学习的方法.
教学过程〔教师〕
学生活动
设计思路
一、创设情境
小学里,我们学过加法和减法运算,引进负数后,怎样进行有理数的加法和减法运算呢?
1.试一试
甲、乙两队进行足球比赛.如果甲队在主场赢了3球,在客场输了2球,那么两场比赛后甲队净胜1球.
你能把上面比赛的过程及结果用有理数的算式表示出来吗?
做一做:比赛中胜负难料,两场比赛的结果还可能有哪些情况呢?动动手填表:
赢球数
净胜球
算式
主场
客场
3
2
3
2
3
0
0
2.我们知道,求两次输赢的总结果,可以用加法来解答,请同学们先个人研究,后小组交流.
你还能举出一些应用有理数加法的实际例子吗?
全班交流,研究结果进行整理.
如果把赢3球记作“+3〞,输2球记作“-2〞,那么计算甲队在两场比赛中的净胜球数,就只要把〔+3〕与〔-2〕合起来,即把〔+3〕与〔-2〕相加,列出算式〔+3〕+〔-2〕.
我们已经知道,甲队在两场比赛中净胜1球,于是:〔+3〕+〔-2〕=+1.
赢球数
净胜球
算式
主场
客场
3
1
2
3
2
5
3
0
3
0
用学生熟悉的生活实例引入.
二、探究归纳
1.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动5个单位长度,再向右移动3个单位长度,这时笔尖停在“〞的位置上.
用数轴和算式可以将以上过程及结果分别表示为:
算式:________________________
2.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向右移动3个单位长度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖停在“1”的位置上.
用数轴和算式可以将以上过程及结果分别表示为:
算式:________________________
3.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动3个单位长度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖的位置表示什么数?
请用数轴和算式分别表示以上过程及结果:
算式:________________________
仿照上面的做法,请在数轴上呈现下面的算式所表示的笔尖运动的过程和结果.
4.观察、思考、讨论、交流并得出有理数加法法那么.
讨论:两个有理数相加时,和的符号及绝对值怎样确定?你能找到有理数相加的一般方法吗?
请同学们先个人研究,用铅笔在数轴上模拟,后小组交流.
算式:.
算式:.
设置“数学实验室〞的目的是让学生从“形〞上感受有理数的加法运算法那么.采用人人都可以动手操作的笔尖在数轴上两次移动的方法,直观感受两次连续运动中,点的运动方向与移动的距离对实际移动效果产生的影响,通过“形与数〞的转换,加深学生对有理数加法运算法那么的理解.
两个有理数相加,和的符号怎样确定?和的绝对值怎样确定?
有理数加法法那么:
〔1〕同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;
〔2〕异号两数相加,绝对值相等时,和为0;绝对值不等时,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值;
〔3〕一个数与0相加,仍得这个数.
三、实践应用
例1 计算并注明相应的运算法那么:
〔1〕;
〔2〕;
〔3〕;
〔4〕.
请同学们先个人研究,后小组交流,将研究结果进行整理.
〔1〕;
〔2〕;
〔3〕;
〔4〕.
学生应能熟练进行有理数的加法运算,但运算难度要以?标准?要求为准.教师在补充例题、习题时,不宜在数字运算上设置障碍,当学生熟练掌握运算法那么后,随着知识的积累、技能的提高、数感的增强、计算器的引入,学生处理繁难运算的能力也会逐渐增强.
四、随堂练习
课本P32的练一练第1、2题.
根据有理数加法法那么,要求一边做,一边想法那么,可以直接写出结果.
总结:
通过这节课你学到了什么?
尝试对知识方法进行归纳、提炼、总结,形成理性的认识,内化数学的方法和经验.
试对所学知识进行反思、归纳和总结.会对知识进行提炼,体会数学的思想和应用,将感性的认识升华为理性的认识.
课后作业:
课本P39习题2.5的第1题.
本课教育评注〔课堂设计理念,实际教学效果及改良设想〕:
通过实验的方法得到加法法那么,让同学们在探索中获得新知识,以提高他们学习知识的兴趣,让他们了解知识得到的前因后果,也方便他们理解掌握有理数加法法那么.
改良设想:有条件的班级可以当堂搞加法速算比赛!
3.3代数式的值〔2〕
教学内容
年级学科
七年级数学
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