大班数学活动教案.docxVIP

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大班数学活动教案 大班数学活动教案 PAGE PAGE / NUMPAGESPAGE11 大班数学活动教案 PAGE 大班数学活动教课设计 教课设计是教师为顺利而有效地展开教课活动,依据教课纲领和教科书要求及学生的实质状况,以课时或课题为单位,对教课内容、教课步骤、教课方法等进行的详细设计和安排的一种适用性教课文书。那么大班数学活动教课设计怎么写,以下是unjs小编精心整理的有关内容,希望对大家有所帮助! 大班数学活动教课设计活动目标: 1、感知并理解相邻数的看法,掌握1--10的相邻数,理解并能说出相邻数之间多一少一的关系。 2、发展少儿的比较能力和思想的灵巧性。 3、学习与伙伴友善交往、合作游戏的方法,激发少儿对数学的兴趣。 教课要点、难点: 理解相邻数的含义,掌握 10之内各数的相邻数。 活动准备: 数字卡片1套、学具袋、羊羊数字头饰、灰太狼头饰 活动过程: 一、师生互动,随音乐进入教室 1、师:小朋友们好!今日老师带着大家到数字王国里,和数字宝宝交 朋友善吗?看小汽车来了,我们快快出发吧 ! 2、放音乐《去郊游》师生一同做开车动作,随音乐进入教室。 ——文章根源网,仅供分享学习参照 ~1~ 二、讲话激发兴趣 1、师:小朋友你们知道什么叫街坊吗 ?你旁边和你挨住坐的两个朋友 是你的街坊,请小朋友们说你旁边的街坊是谁好吗 ?(指名说)小朋友 们有街坊,数字宝宝也有街坊呢 !数字王国的数字宝宝急着要和我们 会面了,我们来看看,他们都是谁 ?(出示数字卡片1--10)。 2、教师打乱出示数字卡片指名小朋友认读。 3、请小朋友给数字宝宝按从小到大的次序排排队。 (课件出示) 三、初步认知趣邻数 1、师:小朋友们,我们一同来给数字宝宝找街坊吧 ! 我们来看看数字宝宝2的街坊是谁呀?2的前方是几?(是1),2的后边呢?(是3)(1和3是2的街坊,也叫做2的相邻数。) (2)数字宝宝5也想找街坊了,小朋友们快帮帮他吧 !(把5贴在黑板 上,让少儿给5找街坊) 出示卡片9让少儿给9找街坊。 小结:方才小朋友给数字宝宝们找到了街坊,我们的宝宝们真棒!他们都有一个共同的奥密,每个数字宝宝都有两个相邻数,前方一个后边一个,小朋友们可要记清楚了。 四、拓展活动,加深少儿理解 1、给小动物找街坊。 教师课件出示小动物图片,让少儿数一数它的个数,并说一说它街坊的个数。 2、游戏 ——文章根源网,仅供分享学习参照 ~2~ 游戏规则:教师请10名少儿饰演羊羊,给他们戴上写有编号的羊羊头饰,并请少儿记着编号。教师饰演灰太狼。播放音乐《我不过一只羊》,音乐响起羊羊们在高兴的嬉戏。音乐一停灰太狼就抓住一只羊 羊。并告诉其余的羊羊,要想救走这只羊羊就要他的街坊来才行。(游戏数遍) 五、结束部分: 师:今日,我们知道了每一个数字宝宝都有自己的好朋友、好街坊,它们之间相互帮助团结友善,快乐的生活着。我们小朋友也要像数字宝宝相同,大家团结友善互帮相助。大班数学活动教课设计目标: 在游戏中感知雪花片数目变化的过程,试试依据雪花片数目结果,推导出雪花片数目与游戏胜败结果以及游戏规则之间的关系。 提升判断推理能力,发展数学思想能力。 准备: 雪花片三筐(数目多于少儿人手6片),磁性黑板一块,磁铁块12~15个,粘纸若干(数目为少儿人数的数倍)。 过程: 一、回想熟习的游戏,认识新的游戏规则 回想熟习的游戏。 回想游戏“石头剪刀布”的弄法和规则。 发问:“石头剪刀布”的游戏是怎么玩的?有什么规则? (说明:教师能够依据少儿的回答梳理“弄法”,重申“规则”,比方, ——文章根源网,仅供分享学习参照 ~3~ 要同时出手势,一旦出了手势就不可以改换,假如出了相同的手势要重 新来一次,等等。) 介绍新的游戏弄法。 提出要求:下边我们要把本来的两人游戏变为集体游戏。 每个小朋友 边念儿歌“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友”边拍手,念完后快速 找到一个朋友和他当面,一同念“石头剪刀布”的指令后同时出手 势,比出输赢。每一对朋友只好玩一次游戏、比出一次胜败,而后更 换一个朋友再游戏。 试玩新的集体游戏。 请少儿在活动室中间空地上两两找朋友轮番玩游戏,指引少儿一同念儿歌、一同说“石头剪刀布”的指令。 发问:谁赢了?谁输了?出了相同的手势该怎么办?比出一次胜败后就要怎么样了? 待游戏比出胜败后,请少儿回座位坐下。 帮助少儿理解新规则:一轮游戏中,每一个人要换3次朋友,也就是每人要玩3次“石头剪刀布”。 (说明:教师经过指引少儿念儿歌、说指令以及发问等,吸引了少儿 的注意。游戏中,教师要点关注的是少儿可否理解和恪守新的游戏规 则,能否已做到一对朋友在一次游戏中只有一次胜败, 进而为少儿在 以后的推理中思虑胜败关系做好铺垫。 ) 认识增添雪花片后的新弄法。 (1)解说新的弄法和规则:游戏前每个小朋

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