- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
柠檬怪的医院大作战 —— 平行实境游戏策划训练
最近一直在思考游戏是如何影响人们并且未来的游戏会怎样发展,阅读了『游戏改变世界』
之后,平行实境游戏第一次进入我的眼帘(以前我认为这和虚拟现实游戏一样)。游戏的
意义,正是在于能够给玩家带来积极的心理反馈和正向的压力,游戏中的胜利和失败一样可
以给人带来正面的力量。而如何将这些心理上的力量结合到实际生活中,就是平行实境游戏
的目标。当我们对待生活也充满乐观、激情,并且不惧失败,也许就是游戏最大的意义了吧
。
正是怀着这样的期待,我尝试性地规划了下述的游戏构想,希望对此有兴趣的朋友一起交流和分享
。
游戏名称
柠檬怪的医院大作战(大雾)
游戏类别
虚拟现实类(侵入式虚拟游戏)
目标用户群体
7-10 岁的、具备基本听读能力的患病儿童,,以及他们的父母(监护人)
游戏市场
海外市场优先,符合目标群体的儿童家庭
游戏概述
针对适龄儿童在疾病治疗过程中对各种手段(吃药、打针、各项医学检查)的惧怕心理,设计一套
虚拟游戏,将上述的现实活动以虚拟任务的形式呈现给儿童。
游戏中,儿童将扮演一个超级英雄的角色:
1.他拥有独一无二的能力,而世界正面临突如其来的毁灭性威胁,只有英雄完成一系列的艰巨任务
,才能拯救这个即将崩坏的世界。
2.根据策划,游戏将会给儿童提供各种各样的任务,其中包含休闲游戏、智力游戏等,更重要的是
,将原本儿童惧怕的治疗手段也通过任务的形式穿插在游戏当中。
3.当儿童完成任务,即可获得一定的游戏奖励(完成与现实想通的任务将得到高昂的奖励),游戏
奖励将是完成救世任务必不可少的物资。
4.超级英雄的事迹会被记录和统计,形成传记或者救世日记,上传到网络,与全世界的英雄共享。
特殊任务举例:
1.服用特殊能量块(比拟吃药)
2.注射超级能量(打针)
3.超能力分析与升级(医学诊断与扫描)
另一方面,家长(监护人)将在游戏中扮演超级英雄的忠实伙伴(比如克拉克的记者
女友、蝙蝠侠的老管家等)。超级英雄在任务中需要:
1.定期向伙伴汇报战况(报告当前状态)。
2.对于困难的任务,接受伙伴的帮助。
3.完成伙伴提供的特殊任务(家长可以通过客户端向儿童的游戏中派发特殊任务)。
核心玩法
穿插完成虚拟与现实的『英雄任务』,获得游戏成就,实现社交共享与展示。
1.选择并创建英雄人物,或者使用已经达成的英雄任务模板。值得注意的是,对于一些常见的病症
,游戏将会提供一些成型的英雄模板供玩家选择,同时玩家也可以进一步修订你的英雄救世计划。
2.选择数个必要的英雄伙伴。沟通、陪伴与支持是帮助儿童病人顺利完成治疗,培养健康心理的必
要因素,我们推荐让儿童的老师、朋友和家人来扮演游戏中的英雄伙伴。英雄伙伴除了陪伴沟通外
,还将为英雄提供特殊任务、共同完成各项挑战,并且帮助英雄统计数据,上传到网络等。
3.在英雄伙伴的协助下,完成对黑暗力量的描述(如将感冒、骨折等疾病合理添加至游戏内容),
明确游戏目标。同样地,玩家也可以选择已有的一些现成模板,并进行细化。
4.完成预订的各项救世任务(包含虚拟游戏任务和现实治疗相关的任务),达成各项挑战,获取对
应成就,完善玩家的英雄传记。
5.英雄传记的分享与交流。
必要的游戏元素
1.数套超级英雄角色、相应的故事背景与视觉风格。举例:蝙蝠侠、超人、变形金刚等。
2.英雄伙伴, 1-2 名,应有一名核心伙伴可以对英雄推送特殊任务或修改游戏进度。举例:超人的记
者女友露易丝 莱恩、蝙蝠侠的管家阿尔弗雷德等。·
3.唯一的游戏终极目标,比拟到某一具体的黑暗力量。举例:感冒 - 奥尔特外星力量、骨折 - 人类内部
的反叛势力。
4. 多样的虚拟游戏任务。配合一定的虚拟休闲游戏,穿插在游戏进行过程中。举例:三消、音乐节
奏类,简单格斗。
5.作为特殊任务的现实目标。举例:服用特殊能量块(比拟吃药)、注射超级能量(打针)、超能
力分析与升级(医学诊断与扫描)。
6.成就系统。
7. 自动记录成册的英雄传记或事迹,允许上传至网络,令全世界的玩家一起沟通分享。
游戏周期
根据实际病症的情况,游戏时间可以自行设置。建议游戏应当限制周期在两周以内,过长的游戏时
间不易持续吸引玩家投入,也无法保证优质的提供内容。
优势分析
1.将游戏中的正向压力以及积极心理反馈运用在现实生活中,对适龄儿童的医疗及康复等问题提供
帮助,目前暂无成型产品。
2.选择适龄儿童作为目标群体,采用超级英雄的概念,相对更易实现引导玩家对游戏的投入度。
3.能够令儿童与家长一起进
您可能关注的文档
- 脑瘫儿童康复档案.pdf
- 脑瘫儿童康复指导手册电子教案.pdf
- 脑瘫患儿的姿势管理.pdf
- 脑外科知识点总结.pdf
- 脑溢血饮食原则.pdf
- 脑卒中的护理要点.pdf
- 脑卒中的循证医学研究:血管性轻度认知损害诊断.pdf
- 脑卒中防治知识手册簿85522.pdf
- 脑卒中后肩痛的预防和治疗.pdf
- 脑卒中后焦虑障碍的高患病率.pdf
- 书面表达之建议信(讲义)-中考英语一轮复习(含答案).pdf
- 中考历史复习小众题型类:填空题、改错题、判断题(70题).pdf
- 2024年吉林省县乡教师选调考试《教育学》真题汇编带解析必背【基础题】.pdf
- 2025年中考语文备考之《朝花夕拾》名著导读及考题.pdf
- 小说标题的含义和作用(模拟突破)-2025年中考语文考点突破之小说阅读(解析版).pdf
- 阅读理解之应用文(练习)-中考英语一轮复习(含答案).pdf
- 小说情节作用(模拟突破)-2025年中考语文考点突破之小说阅读(原卷版).pdf
- 小说段落作用(模拟突破)-2025年中考语文考点突破之小说阅读(解析版).pdf
- 小说段落作用(试题专练)-2025年中考语文考点突破之小说阅读(解析版).pdf
- 2025年上海市16区初三语文一模试题汇编之现代文阅读二(记叙文)学生版.pdf
文档评论(0)