马踏棋盘课程设计实验报告.pdf

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《数据结构》 课 程 设 计 实 验 报 告 课程名称: 《数据结构》课程设计 课程设计题目: 马踏棋盘 姓名: 邱可昉 院系: 计算机学院 专业: 计算机科学与技术 班级: 学号: 指导老师: 王立波 2012 年 5 月 18 日 1 目录 1. 课程设计的目的……………………………………………………… 3 2. 问题分析……………………………………………………………… 3 3. 课程设计报告内容…………………………………………………… 3 (1)概要设计……………………………………………………… 3 (2 )详细设计……………………………………………………… 3 (3 )测试结果……………………………………………………… 5 (4 )程序清单……………………………………………………… 6 4. 个人小结 …………………………………………………………… 10 2 1. 课程设计的目的 《数据结构》是计算机软件的一门基础课程,计算机科学各领域及有关的应用软件都要 用到各种类型的数据结构。 学好数据结构对掌握实际编程能力是很有帮助的。 为了学好 《数 据结构》,必须编写一些在特定数据结构上的算法,通过上机调试,才能更好地掌握各种数 据结构及其特点,同时提高解决计算机应用实际问题的能力。 2. 问题分析 * 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘 Bo 阿 rd[0..7,0..7] 的某个方格中,马按走 棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制非递归程 序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2 ,…, 64 依次填入 8X8 的方阵 输出之。 * 测试数据:由读者指定 , 可自行指定一个马的初始位置。 * 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用 适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回

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