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美术(心得)之信息技术与小学美术学科整合浅析
美术(心得)之信息技术与小学美术学科整合浅析
美术(心得)之信息技术与小学美术学科整合浅析
美术论文之信息技术与小学美术学科整合浅析
随着素质教育的开展和教育信息化的推进,根底教育课程改革
的实施和深入,进一步加强了信息技术与各学科之间的整合。美术学科
如何做好与信息技术的整合?怎样合理有效的整合?使美术学科成为
一门活泼、轻松、富有魅力的学科,这些问题都有待美术教师去实践、
发现、探索。
关键词:
信息技术 小学美术 整合
21 世纪是个信息化的时代, 社会的开展与人们观念的更新促使
教师必须树立全新的教育理念,随着根底教育课程改革实施和深入,进
一步加强了信息技术与各学科之间的整合,实现资源共享、丰富多样的
交互方式,美术课堂教学应以学生为主体,寓知识技能于兴趣之中,充
分开展学生的个性,提高学生的审美能力,使美术学科成为一门活泼、
轻松、富有魅力的学科,使美术课堂成为学生各显其能,发挥想象,并
能与老师互动交流的场所。
一、 有利于激发学习兴趣,展开学生的想象
美术是一门造型艺术,又是视觉艺术,美术课的教材中大量的
教学内容需要通过直观图片资料来进行,在教学中适当运用现代教育技
术,能以其生动、直观的形象及悦耳动听的声音来强烈地吸引学生的好
奇心,激发学生积极的学习兴趣。
1、 运用信息技术创设情景丰富学生的想象力“良好的开端,是成功的一半〞 ,一节课的开始是由教师谱写
的优美乐章的前奏。因此,美术课的教学可根据教学内容的特点和学生的心理特征,根据新课内容,恰到好处地运用信息技术创设教学情景,促使学生产生强烈的求知欲,促进其学习画画的兴趣。
例如在上想象课中我总是先播放些轻音乐,让学生乘着歌声的翅膀,到大森林去、到大海去、到遥远的太空去。在上?我在空中飞?这一课中,我便有意识地给学生创造一种奇妙的创作意境,播放动听的音乐,其中有风声、雨声,用来渲染气氛;再播放有太空世界的录像,接着加上老师的描述,使学生仿佛置身于广阔的天空之中。这时,一幅幅太空世界想象画应运而生,有的画了自己乘坐在月亮婆婆的背上,欣赏着太空中稀奇乖僻的东西;有的画了太空里美丽的学校、宫殿;有的画世界各国的宇宙飞船、火箭等漂浮在浩瀚的太空中;还有的画我们的宇航员正在探索这个无比神奇的太空世界。
信息技术媒体可真实地再现和模拟事物的情景,有声有色,画面、色彩、线条、声音从不同程度上刺激学生的大脑皮层,形成不同的兴奋点激发想象力,帮助学生开拓思路,从而让学生主动地、兴致勃勃地去思考、去学习。
2、 激发学生的学习热情,促进学生主动获取知识的能力
的美 采取的大都由教 授,学生听 的教学形式。如:“ 是 XX画的, 是 XX 型的画〞老 一般只能采取 本上的 片,学生学的枯燥无味,久而久之, 种方式就会 学生形成一种被 学 知 的 , 学 也会缺乏 情。而在美 学科中充分 用网 及各种多媒体 源,能 学生提供一个广 的空 ,拓 学生 取知 的途径,学生不但能从教 那 取知 , 能从网 上通 自己的努力找到所需知 。通 的形式 取的知 ,会 学生理解更深刻、 更深, 既能促 学生主 取知 的能力,又能在 个 程中激 学生的学 情。如?字的 想?一 ,光看 上的几副 学生 字的 想一知半解,而我 运用信息技 可制作多幅会意字演 的 像:青山,流水, 切 成水流特写,水声随之而来,可以 到活 的小
水珠快速的奔跑,在岩石上跳 。而此 溪水幻化成象形文字的“水〞 ;你看,一匹在 的草原上奔 的 朝我 奔来, 只 的前蹄 起, 出“吁〞的 ,此 影像幻化成象形文字的“ 〞??此 ,学生
受音像的冲 、 形的 幻而内心激 , 就是 代教育技 大家的感受。 堂上采用,促使学生主 地去 取知 ,激 学 情。
二、开 学生 野,提高 美素 ,激 学生学 的 造性俗 :生活是 画 作无 无尽的源泉,而 在却能“秀才
不出 ,全知天下事。 〞在美 教学中,运用多媒体 行美 欣 ,不 学生 丰富多彩的形声信息,从而引 学生 入作品的特定氛
围,
如见其人, 如闻其声, 如临其境;而且学生能多角度地进行
分析、欣赏,电化教学为此创设了契机。
1、 努力优化美术课堂教学
在没有使用电教媒体的情况下,上美术课的操作惯例是:展示假设干张图画挂图,便于学生观察和了解作画的步骤方法:老师分析并指导学生观察各局部的比例关系,给学生示范各步骤组合在一起的全过程;学生作画,老师对学生进行个别辅导。实际上用于辅导学生的时间很少。而在教学中引入信息技术后,老师能出示更多好看、又实用的图片,还能呈现音频、动画、视频、以及模拟的三维景象,我在实践中不断运用现代教育技术,使学生身在课堂却能打破时间、空间、地域的界限,在绘画长
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