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英语课堂游戏总结计划大全单词输入及输出游戏
英语课堂游戏总结计划大全单词输入及输出游戏
英语课堂游戏总结计划大全单词输入及输出游戏
英语课堂游戏大全〔二〕 :单词输入 +输出
1、
Read after the teacher
〔with gestures
〕〔输入〕
操练方式:所有学生跟老师一起读单词。
考前须知:带读次数不宜太多,学生要发音准确,也不可跳过带读这一步骤,同时教学生 这些单词的动作。〔输入性游戏〕
理论依据:一个发音定式的形成,一般要经过 10— 15 遍左右的重复练习,尽管学生的模仿能力极强, 但要求老师正确带读。 通过反复带读, 让学生记住单词发音,观察单词词型,加强学习效果。
2、Words and Gestures 〔输入 / 输出〕
操练方式:教师将单词板书在黑板上, 经带读让学生初步掌握这些生词后, 老师再边做动作过读单词, 使学生通过形体语言掌握单词的含义, 然后,老师读单词,学生做动作。
考前须知:在带读过程中不可动作和单词分开, 随着游戏的进行, 老师读单词的速度可越来越快。
理论依据:在教学过程中,运用直接法,通过形体语言直接反射到单词的含义,使学生更易理解词义。 同时利用学生好动的特点, 使学生多余能量充分发挥在课堂教学里,而不是在做小动作上、吵闹上。
3、 Gestures and words 〔输入 / 输出〕
操练方式:在学生比拟熟练地掌握单词后, 教师给出单词含义对应的动作, 学生根据教师
的动作读出相应的单词。
考前须知:此游戏难度有所提高, 故要求有知识上的充分准备, 且有两种记分方式,一是
老师做动作后, 最先说了这个单词的同学得分; 另一个是老师做动作
后,学生
举手答复,答复正确者计分。
理论依据:同上
4、 Trick I 〔动作型〕〔输入 / 输出〕
操练方式:老师边读单词边做动作,有时成心读错或所做动作与所说单词不符,假设学生跟
老师犯同样的错误, 那么被淘汰。 此游戏有两种进行方式, 一是全班同
学起立跟
老师一起进行游戏, 被淘汰者坐下, 胜利者加分; 二是叫一组学生起
立或到讲
台上进行游戏,其他学生当裁判,后者更易操作。
考前须知:要求老师对单词动作非常熟练, 在游戏进行过程中每个单词间的停顿时间不可
超过一秒钟, 而且应让学生互相监督。 否那么游戏难以进行。 要注意课
堂纪律。
理论依据:利用学生好胜心理,培养英语学习成功者,使学生产生胜利、成功的心理愉悦
感。动作和单词快速输出, 增强学生的敏锐反响能力。 师生共同参与
游戏,趣
味性强,且音、义有效结合,有助于学生更好地理解词义,此为输出
性游戏。
5、 Trick Ⅱ〔 I will cach you 〕〔辨音型〕〔输入 / 输出〕
操练方式:老师带读单词,有时成心读错一个,如将 [plei] 读成 [prei] ,假设学生跟读错误单词,那么老师加一分,假设没有跟读,保持沉默,那么集体一分。
考前须知:老师所读的单词要正误比照鲜明, 不可模糊不清; 教师操练时速度要快,读每
每一个单词之间的间隙不可太长, 下一个单词开始之时为上一个单词
结束之时。
理论依据:训练学生敏锐的听力、 分辨正误的能力及迅速反响的能力。 正误鲜明比照,有
利于学生形成正确的发音。
6、Trick Ⅲ〔 You are wrong 〕〔认词型〕〔输入 / 输出〕
操练方式:单词板书在黑板上, 带读直至学生对这些单词较为熟悉。 而后老师手指一个单
词,口中读一个单词, 有时成心出错, 手指的单词与所读的单词不一
致,如果
学生跟读,老师加分,假设学生停止不读,学生加分。
考前须知:老师对单词要非常熟练, 且操作频率要快; 有时老师成心把所指的单词读错,
让学生判别。 如果有一个学生错, 那么全体学生不能加分, 训练其团体
协作的精
神。
理论依据:让学生将词型与词的发音有机结合起来,一一对应,屡次反复,可让学生对词
型记忆深刻。
附: 4、5、6 三个游戏很相近,老师一定要在实际操作中认真揣摸其中的差异。
7、 Can you hear me ?〔输入 / 输出〕
操练方式:教师读单词,声音由大渐小,如果学生听得见,答复“ Yes〞。连续五遍都能听
见,学生记分,此游戏有许多种变换形式,先可让学生看到老师读,
之后老师
可将自己嘴巴有意挡住不让学生看到自己读, 最后甚至可将自己藏起
来,让学
生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。
考前须知:如果学生连续得几分后, 可适当叫学生说出教师所说单词, 防止学生产生南郭
先生的心理。进行时间不宜太长。 同时,要强调必须等老师念完单词,
学生才
能开口说“ Yes〞忌抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味地
有口无心说
“Yes〞。
理论依据:对大脑单一
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