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- 2021-09-09 发布于河北
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从投资角度看中国网络游戏行业;2;主要内容;股价为什么会波动?;投资机会如何产生?;好公司不等于好股票;主要内容;除腾讯外,所有网游公司过去一年都是负回报。网易近2月大幅回调。九城、完美和网龙下跌最严重,盛大游戏和畅游居中,巨人和网易领先。;行业估值处于历史低位,处于金融危机时水平;主要内容;除腾讯外,中国其他网游公司增速明显放缓;行业增速放缓的原因:网民增量高峰已过;行业发展驱动力需要改变;主要内容;休闲游戏和social game、webgame快速增长;我们的今天类似韩国的2006年,预??着ACG的大幅增长;韩国ACG的用户花费时间早在2005年2月就超过了MMO,但2007年ACG收入规模才超过MMO。说明ACG的arpu低但用户规模巨大;MMO目标用户是hardcore的男性18-30岁用户,而ACG的目标用户更广泛。所以ACG是MMO的增量市场,而不是抢夺MMO的市场;MMO经历调整期后仍将增长;Social game 也是增量;ARPU提高的可能性:中国人口到达刘易斯拐点;主要内容;如果认为,ACG将大发展,中国公司谁的成功几率最大?用户平台对ACG的作用远大于MMO;如果认为MMO经过调整后仍有发展,该如何选择投资?;MMO必有生命周期,产品迭代不可避免;中国网游公司投资策略;MMO投资要选时点;MMO投资要选时点;中国的MMO公司;股票投资,买主人还是买小狗?
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