20xx苏教版四年级信息技术下册全新教案.docxVIP

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第 第 PAGE #页共9页 2016苏教版四年级信息技术下册全新教案 1、 初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品; 2、 初步尝试播放按钮; 3、 初步尝试角色的选择、舞台的选择; 4、 了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运 动; 5、 尝试简单脚本的编写[教学准备]多媒体网络教室和课 件。 [教学过程] 一、 激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例 子。 在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、 “全部停止”等5个按钮。学生自由操作10分钟时间,根据兴趣 导入作品,欣赏作品。介绍Scratch的功能:除了创作动画还可 以创作什么呢? 二、 初识 Scratch 1、 打开软件 2、 介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍(2)角色 列表区:所有演员都会在这个地方休息(3)角色资料区:显示当前 角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料(4)脚本区:我们将 选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本, 告诉角色在舞台上要做什么(5)程序指令区:在这里选择程序命 令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以 创作出很棒的作品来。 三、 尝试创作介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序 指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是 各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过 程。 创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习动 作”、控制”和“外观”。 学生操作。 教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。 四、 添加舞台背景及更多的角色 五、 课堂小结:这节课你学会了什么?第19课角色和背景 [教学目标](1)认识Scratch中的角色。(2)学习在Scratch 中新增角色。(3)学会为舞台选择适合的背景。(4)通过制作 动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培 养学生学习Scratch的兴趣。[课时安排]1课时[教学重点与 难点]重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合 的背景。难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。 [教学准备]多媒体网络教室和课件。 [教学过程] 一、 激趣导入听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演 员呢? 一起来看一看吧!师介绍: 二、 认识“角色”师:在scratch中,“角色”就是舞台中 执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。(操作演示) 知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪 刀,再单击相应的角色即可删除。师:打开scratch,默认的角色 就是小猫。生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小 和方向吗?生汇报 讨论结果。 三、 新增“角色”师:在scratch中,可以有很多个角色, 他们可以通过新增图标 来添加。(1)绘制新角色师:单击中的 第一图标,可以打开scratch的绘图编辑器。 师示范操作。师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个 新的角色加入到舞台中了。师:请大家试试看。生操作。请生说 一说其它按钮的作用学生尝试操作,汇报 。师点评。 (2)从文件夹中选择新的角色师:单击中的第二个图标, 可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。师:可以拖动角 色,放置在舞台中适合的位置师示范操作。学生尝试操作,汇报 o实践园:(1)绘制一个新“角色,并把绘制好的新“角 色”导入到舞台中。(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞 台上,为这个新的角色重命名。知识屋: 1、 Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图 软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。 2、 新导入的角色默认为“角色2 “角色3” ,依此类 推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命 名”。 3、 新导入的角色也可以在“绘图编辑器中进行修改。 4、 除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊 的新增角色方式:软件会随机加入一些特别的角色。生讨论探究 园:能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台?生 实践操作,交流,汇报 。师点评、小结。 四、设置背景师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为 角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色, 可以通过一下几个步骤来设置背景。①选中“角色区”的图标。 ②选择“舞台编辑区”选项。③选择“新增背景”中的“导入 选项。④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按 钮。师:这样新的背景就设置成功了。师示范操作。生尝试操 作。知识屋: 1、舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚 本区的结构都和普通角色有所不同。 2、除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑 器”绘制适合的背景。生实践操作

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