吉奥克斯商业计划书(嵌入excel).docxVIP

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南京吉奥克斯文化传媒有限公司 商业计划书 编号: CZH-111201 日期:2011年12月30日 吉奥克斯(JOKERS )背景 以桌面游戏产品起家的“吉奥克斯”名称取自英文 JOKERS勺谐音。其中,扑克牌、欢乐、情感,都是桌 . 游的重要元素;同时吉奥克斯的中文含义也别具一格, 有着较强的异域文化气息。 为什么JOKERS的LOGO不是一群小丑?因为我们吉奥克斯文化传媒将设 计研发交付实力视为核心竞争力,致力于打造创新开放平台,以此推动中 国所有创新产业的发展。因此,我们绝不可能像小丑一般,满足于只做一 些用户好评的产品,获得一些利润,在行业内有一些名声。我们的目标是, 通过对人力资源模型的研究,激活中国的创新机制,探索创新式工作的商 业模式,鼓励年轻人创新,这会与李开复的创新工场形成一定竞争,但我 们的核心是针对设计与研发的开放式平台,而非单纯的投资项目评估。所 以,我们任重道远的使命决定了,我们不仅仅只做游戏,也会做互联网开 放式平台,做产业投资。 公司的战略分为三个阶段: 第一阶段,即起步阶段,自主研发一系列JOKERS品牌、制作精美且具有 良好口碑声誉的桌面游戏(实体产品),并积极寻求销售渠道。 桌游行业竞争者众多,然而桌游文化必然包括一定的通俗普适性,在生存 的基础上,研发更具有深远意义的产品。即使是违背史实甚至小说精神的 作品“三国杀”,也仍然被很多人认为太复杂了。这样的市场环境与限制较 多的政治环境一起造成了市面上娱乐产品低幼化的倾向 在这一阶段,我们的研发工作一定要围绕用户三大需求:吸引众人眼球、 便于桌上交流、传递欢乐的情绪。而在真正的产品研发时,虽以需求为出 发点,尤为重要的是创新。而销售工作一定要基于研发进行,以策划为重 头,再通过校园媒体宣传吸收大学生团队形成必要的执行力。 现有一批桌游产品雏形,需要一系列运作去实现,包括必要设备采购、办 公选址、招聘、政府关系、媒体合作和技术支持等。在计划书后半部分会 有简单的介绍以供参考。 此外,更为重要的工作是我们将借我们的互联网产品一一服务开放平台 “采 米在线”着手申请“创新工场”助跑计划。 “采米在线”这一网站主要提供基于真实地理的“人力资源服务” 、“技能 交换社区”、“威客悬赏招标”等,欢迎热衷于学习创新、拓展人脉并发挥 自己才能的年轻人,她的主要用户群是自由职业者、扁平化管理公司、猎 头、时间充裕的白领。“采米在线”的主要商业模式目前为:。现在这一产 品的雏形开发完成,但主要功能的详细策划工作是开创性而少有前例的, 十分复杂,尚有待进行,需要二次开发。 “创新工场”会组织团队审核我们的项目的前景,作可行性分析,然后在 启动孵化资金、商业运作模式和推广方案等方面给予我们帮助, 作为回报, 我们会给“创新工场”针对“采米在线”以及整个公司的一部分股权,权 重取决于实体业务与互联网业务各自在公司所占的比重。 第二阶段,即扩张阶段,要争夺行业性资源,将互联网作为扩大影响力的 主要手段。 因此我们必须拥有这些竞争对手没有的, 并且可操作性较强的核心竞争力: 首先是公司荣誉 (一,通过人脉说服桌游志编辑开展此类栏目,作为项目 启动策划人必将获得一席之地,达到双赢,把握度 90%;二,筹备创建的 网站项目“采米在线”作为开放平台,通过“问答” 、“内容”、“威客”、“应 用”等功能营造行业交流气氛,最终开展行业评选) ,由于行业属于朝阳产 业,短期内通过口碑方可获得; 然后是 桌游开发引擎 (名称待定,可运用于任何桌游开发的软件,委托高 校相关专业兴趣小组进行,代价小,但周期长) ,将广泛用于桌游测试优化 等重要工作,结构上类似于娱乐公司的游戏开发引擎,但规模更小; 最后是 桌游产品在应用平台上的投放 ,时至今日,游戏用户越来越不喜欢 大型的客户端,而偏爱轻量级的休闲性的应用和游戏,桌游能很好地适应 这一特点,并且开发周期短,投入少,无论手机和电脑都没有太大阻力, 因此在“豌豆荚 ”、“应用汇”、“苹果应用商店”等应用市场上具备独一无 二的优势。 第三阶段,即成熟阶段,通过第二阶段的战略吉奥克斯一定步入了相对稳 定的发展期,彼时我们一定积累了一定的声望口碑、人力资源。 这一阶段必须摒弃传统的做大观念,避免短视思想,而要成立子公司,拆 分互联网业务,扎根于开放平台的研发并寻求风投,逐渐上市。我们要像 谷歌一样开发每个家庭和个人都需要的产品: 谷歌是搜索引擎等技术便利, 所有人都用;千橡人人是分享互联网,年轻人喜欢;我们吉奥克斯的使命 到此为止,还有什么能吸引中国的人才进入呢?当然是创新,如果一个个 新型产品在 XX 公司的平台支持下诞生,并且发展壮大上市招商,那么这 家公司只要拥有自主研发实力,自然会有人做商业价值的评估,她的市值 也不会低。我们的核心其实与世

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