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AR-HUD是未来发展趋势吗?
HUD发展现状
HUD的出现已经有一段时间了,它早期是应用于航空器上的飞行辅助器,以便帮助飞行员实现更安全的飞行,之后,HUD逐渐向汽车行业发展。我们先来了解一下汽车HUD的发展过程:
C-HUD:组合式抬头显示,它被安装在一块儿透明玻璃上,光学图像经过三次折射反射到这块儿玻璃片里。在离驾驶员视线1.8-2.5米的位置形成一个虚像,显示不同信息。
W-HUD:风挡式抬头显示器,直接使用汽车的挡风玻璃为显示设备,显示效果更为一体化。
AR HUD:导航时可以融合实际的路况场景进行显示,更加形象生动,其代表了HUD的未来发展方向。
四维智联
3D-AR HUD:基于一个3D虚拟显示器可以投射到挡风玻璃前方,此时AR技术将根据目标的3D位置动态投影。如,捷豹路虎和剑桥大学先进光子学和电子中心合作研究的最新的技术。使用3D投影技术开发3D平视显示器(3D HUD)的概念,可以显示前方道路的信息,以及为乘客提供个性化3D信息娱乐。
说完了HUD发展的几个阶段,我们再来了解一下,目前HUD在发展中存在的一些问题:
多场景(白天和夜晚)下HUD的图像质量问题(亮度、颜色、清晰度、对比度、重影等);
HUD需要针对不同车型的挡风玻璃进行设计,所以,是否适配和高成本仍是一大问题;
如何将各种信息及软硬件集成在一起,让界面一目了然,并控制好体积,也是一大难点;
HUD需要准确识别图像信息,如,车标、人、红绿灯、场景等。而且,导航是否具有延迟;
FOV与虚拟成像距离和图像大小的呈现,这需要我们自己频繁的去调整角度,会让人觉得疲劳,这里要是能结合眼动跟踪,是否会有不一样的效果;
HUD在设计上,由于虚拟和现实结合,且都是动态的,一旦成像效果无法被固定和匹配,驾驶员需分辨真实和虚拟动画,会不会产生眩晕,且是否会影响驾驶员注意力。
在技术方面,目前用在HUD上的投影技术,主要有LCD投影、DLP投影以及激光扫描投影。
大陆?AR-HUD
AR-HUD发展趋势
随着自动驾驶的发展,未来AR-HUD将在安全驾驶方面扮演着更为重要的角色。目前,大陆、华人运通、车萝卜、松下、WayRay、哈曼等都在对AR-HUD进行研究。
AR-HUD对于用户而言,具有很大的直观性,通过结合现实路况信息,实时出现一些虚拟箭头来直观地引导我们前进,从而避免在驾驶中出现开过路口和分散驾驶员注意力的情况。
在驾驶安全方面,AR-HUD将结合ADAS、汽车传感器来做出安全提醒。比如,跟车距离预警、压线预警、红绿灯监测、提前变道、行人预警、路标显示、车道偏离、前方障碍物、驾驶员状态监测等等。同时,通过颜色的变化来提醒驾驶员安全度。
Nissan
BMW-Vision-Next-100
BMW
同时,AR-HUD可以结合眼球跟踪,实时感知瞳孔和凝视位置,为驾驶员提供更准确的信息定位,同时为客户定制不同的体验要求。
在亮度调节方面,AR-HUD需要采用类似于光线自适应技术,具备自动侦测环境亮度功能,实现自动调节HUD照明亮度以适应环境(白天、夜晚、阴天、晴天等)。比如,宝马就利用了自感光系统,来调节环境亮度,以适应驾驶员需求。林肯的AR-HUD应用了DLP技术,从而平衡了外部亮度。
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在驾驶娱乐方面,AR-HUD将结合当前位置、地图和场景AI等来为驾驶员提供路过景区、商场、餐厅等信息,实现车与道路环境的互联。同时,如果技术可以,是否可以将AR-HUD分为两个部分来显示,以满足主驾和副驾的不同需求,就像中控大屏的设计一样。左侧提供道路导航信息,右侧显示音乐、视频、通话等信息。
AR-HUD是自定义的,在不同场景下,驾驶员可以通过方向盘、中控等来操控显示信息,选择不同的AR-HUD场景模式和设置,从而将某些驾驶信息合理的叠加在驾驶员视野中。
Genesis G90
当然,在这里也可以选择驾驶场景下的车辆自适应模式。如,在高速公路设置为导航模式,仅显示导航和安全提醒信息;在街道和低速路段行驶则可以设置推荐周边信息的AR-HUD场景模式;在事故多发路段或山区则主要需要选择以安全AR-HUD为主要内容的场景模式等等,隐藏不必要的信息。
在未来AR-HUD的应用中,是否会加入全息、3D、眼球跟踪、面部监测等技术,一起完成安全驾驶呢?
AR-HUD设计重点
AR-HUD界面设计必须是简洁清晰的,首先,用户首要看到的一定是驾驶和安全相关信息,这包括:车速、档位、限速导航、路面虚拟导航、偏离提醒、危险提醒等信息;第二层信息设计可以包括多媒体和设置层面,如,音乐、通话、列表项等。下面我们具体来聊一聊:
少用颜色和装饰,尽可能多的用可视化信息;
根据层级来显示不同的信息,避免信息重叠;
界面信息要清晰易读,避免分散驾驶员注意力;
即使汽车带有光线调节,也可多设计两种显示模式,以
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