Flash动画考试必备.pdfVIP

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Flash 动画考试必备 一、客观题 1、动画:动画是由很多内容连续但每幅画面中的对象位置和形态各不相同的图 画组成,通过播放,给人的视觉造成活动变化的感觉。它的基本原理与电影、 电视一样,都是视觉原理。也就是把一些原先不活动的东西,经过影片的制作 与放映,变成会活动的影像。 2 帧:是影像动画中最小时间单位的单幅运动画面,相当于电影胶片 3、舞台:是创建 Flash 文档时,放置图片内容的矩形区域,这些图形内容包裹 矢量插图、文本、按钮、导入的位图图形或视频剪辑档 4、图层(动画层)类似于舞台上摆摞的一摞绘图纸,可以在各张绘图纸上创建 动画对象,上面一张会遮盖下面一张,最后将多层图纸叠加起来通过移动不同 图层上的动画对象,产生动画对象的立体效果。 5、元件(又称符号、图符) :是指在动画制作过程中,可以重复使用的图形, 动画片段或按钮,它们保存在库中 6、库(自定义库):是 flash 用于存储的元素动作素材的场所,可保存元件, 位图,声音,视频等对象 7、时间轴特效: flash 软件把一些常用的动画效果集成起来只要制作者只用简 单的几步就可以完成平时几十步才能完成的动画效果。 8、动画构成的要素: (1)由多个画面构成并且画面必须连续( 2)画面之间的 内容必须存在差异如:在位置,形状,颜色,亮度,方向等方面有所差异。 (3) 画面表现得动作必须连续即后面一幅画面是前面一幅画面的继续 9、Flash 的用途:网页制作,网上广告,网页标志,平面动画,电视字幕,软 件教程,电子教案。 10、简述渐变色的溢出模式及作用: 1, 扩展:把纯色应用到渐变范围外 .2 镜像:把渐变色反向应用到渐变范围外 3. 重复是将渐变色重复应用到渐变范围外 11、使用填充变形工具 ,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑手 柄的环形边框,简述手柄的名称和作用。 1. 焦点手柄:改变放射状放射的焦点 2. 中心点手柄:更改渐变的中心点及填充高光区的位置。 3. 大小手柄:可以调整渐变的大小 4. 旋转手柄:可以调整渐变的方向和角度。 5. 宽度手柄:可以调整渐变的宽度 12、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。 阀值用来定义在选取范围内相邻像素的色值接近程度数值越高,选取的范围越 宽,法治的选取是一个 0 到 200 之间的整数。 13、Flash 中帧的内涵 1. 关键帧(实心黑点) 空白关键帧(空白圆点) 2. 普通帧或补间帧(灰色) 3. 帧名称和帧注释 4. 插放头 14、运动渐变动画(补间动画)的制作方法。 答:在起始关键帧上创建一个对象,然后在结束关键帧上改变这个对象的大小、 位置、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜等属性,定义动画的渐变(动画或形 状)类型, Flash 自动补上两个关键帧之间的动画渐变过程。 15、形状渐变动画(补间形状)与运动渐变动画(补间动画)之间的主要区别。 两种动画的最大区别在于动画对象及形状,渐变动画的动画对象是矢量图 形,运动补间动画的对象是元件或组 16、逐帧动画和渐变动画在文件存储大小方面的区别。 逐帧动画的关键帧较多,每一关键帧都要储存到文件中,导致文件的体 积相对较大,而渐变动画的关键帧较少能有效减少文件体积。 17、引导层动画的制作方法。 答:在补间动画层的上方,增加一个运动引导层,并绘制一条或者多条不规则 路径,设置其帧数与被引导的补间动画层的帧数相等。让补间动画层起始关键 帧和结束关键帧中的对象分别吸附到引导层中路径的两端,形成补间动画层中 的各个对象沿同一条路径运动或者沿不同路径运动的动画。 18、Flash 图层的特点。 (1)图层相对独立,各层对象互不影响,可以独立的控制各层对象的 移动 2 )增加图层不会最终增加最终影片文件的大小 3 )制作动画文件时应把不同类型的元素放入不同的图层中 4 )不同图层的对象叠放在一起时,位于上层中的对象

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