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- 2021-09-27 发布于河北
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《数字谜》教学设计
《数字谜》教学设计
《数字谜》教学设计
《数字谜》教学设计
“数字谜”也叫“算式谜”、“虫蚀算”。为什么叫“ 虫蚀算 ”呢?
TOC \o 1-5 \h \z 就就是古代没有很好的防虫措施 , 书上的一些算式常常被虫子吃掉一部分 ,
人们在瞧书的时候 , 就得想办法 , 根据剩下的部分 , 来判断吃掉的就是什么
数。
课件演示 : 首先 , 注意观察两个“飞”字 , 她们相加得 2, 找到这种关系 ,
我们马上就会想到 :1+1=2, 那“飞”字可能就就是 1。那“腾”字呢?腾 +
腾=9, 两个相同的数相加 ,4+4=8,5+5=10, , 怎么也找不到两个相同的数相
加等于 9, 刚才的推理过程肯定有问题!问题在哪呢? 肯定在“飞”字上 ,
也就就是说 , “飞”字不可能就是 1。 两个“飞”字相加个位确实就是 2,那
还有哪个数字相加个位会出现 2呢? 想啊想 ,对,6+6=12, 飞可以代表就是 6,
这样 , 十位的 9 就有个位满十进来的 1, 也就就是说 , 两个腾字相加等于 8, 一
个腾字就就是 4 。最后验证 ,46+46 就是不就是等于 92, 最后我们得出结论 :
“飞” =6, “腾” =4。
孩子们 , 刚才我们在确定每个汉字代表的就是数字几时 , 先仔细的观察 ,
找到汉字与数字之间的关系 , 然后进行大胆的推想、猜测 , 把猜想的数代到 算式里去试一试 , 算一算 , 最终得到我们合理的结论。这就是一个非常有序
的推理过程 , 咱带着这个方法继续去闯关 , 好不好?
使学生注意到解答算式谜的一些策略 : 个位分析法、十位分析法 ; 两个
数字相加最多进 1, 三个数字相加最多 2。
回顾我们刚才经历的推理过程 , 不管就是成功还就是失败 , 我们都经历
:
第一 : 仔细观察 , 从算式中发现 : 个位相加得 2, 十位相加得 9
( 这就是?找联系 )
第二 : 通过刚才的联系 , 进一步推理、联想 , 想到飞可能代表 1 或 6
( 这就是?推想 )
第三:然后我们进行计算,结果就是否一致,验证 我们的推
( 这就是?验证 )
第四:通过验证结果得出结 论。
( 得出?结论 )
《算式中的数学推理》教学设计
【设计理念】
本课 《智慧广场》 就是在学生已经学习了加减法的计算方法 , 并熟练掌
握了加减法之间的关系 , 并且在一年级中已经有了简单的解决数字谜经验
的基础上教学的。通过实例学生逐步意识到结论的正确性需要演绎推理的
确认 , 并根据学生的年龄特征提出不同程度的要求。学生在教师的帮助下 ,
学生初步学会选择发现有用的信息并作出合理的推断或大胆的猜测 , 并进
一步的计算来验证猜想 , 最后得出结论。学生通过观察、猜测、尝试、验证
等手段发现规律 , 猜测结论 , 发展了逻辑推理能力 , 渗透了代数思想。
【课堂目标】
1、在探索加减法算式中的“数字谜”问题的过程中 , 学习用推理的方
法解决问题 , 并获得一些简单推理的经验。
经历简单推理的过程 , 培养思维的调理性与严密性 , 提高逻辑思维能
力与分析解 决问题的能力。
在解决问题的过程中 , 激发学习数学的兴趣与欲望 , 体验成功的乐趣 ,
产生学好数学的自信心。
【教学重点】 在探索加减法算式中的 “数字谜” 问题的过程中 , 学习用
推理的方法解决问题 , 并获得一些简单推理的经验。
【教学难点】经历简单推理的过程 , 培养思维的调理性与严密性 , 提高
逻辑思维能力与分析解决问题的能力。
【教法与学法】观察法、谈话法、讨论法
【教学过程】
(一) 情景导入
师 : 数学荒岛上既有惊险又有乐趣 , 同学们想不想去探险?
生: 想!
师 : 小胖的咔布偷吃了国王的水果 , 还偷走了学校小朋友们的午餐 , 国
王非常生气!接下来会发生什么呢?
师: 一起瞧! (点击播放动画视频 )
学生观瞧动画!
师 : 巫师不同意就这么放过小胖与她的卡布 , 她要出题 , 罗克希望我们
一起帮助她们 , 好不好?
生 : 好!
(二)探究新知
师: 一起瞧巫师出的题目! (课件出示 )
师 : 仔细观察 , 算式中的数学信息 , 腾与飞各代表什么数呢?
像这种数字谜问题 , 就要运用算式中的数学推理来解决
TOC \o 1-5 \h \z ( 板书课题 : 算式中的数学推理 )
师 : 下面请根据引导提纲独立思考 , 猜一猜这两个汉字可能代表什么数
字?
生:
师 : 现在甲乙对子交流一下自己的想法 , 并在练习本上动手算一算 , 检
验一下答案就是否正确 , 并在小组内交流形成统一意见。
全班交流!
师 : 小组推荐一名发言人来介绍一下您们组的想法。
生 1: 我们组认为 : 个位上的两个 “飞” 相加得 2,1+
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