《克隆飞机大战》教学设计.docVIP

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  • 2021-10-03 发布于新疆
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年级 五年级 教科书版本及章节 第12课 克隆飞机大战 单元(或主题)教学设计 单元(或主题)名称 单元(或主题)教学设计说明 本节课的主要内容是认识和理解克隆控件,为后面独立设计程序打下基础。克隆是Scratch 2.0版中的新技术,是学生创作动画游戏的程序设计的重要技术之一。 单元(或主题)学习目标与重点难点 重点:认识与理解克隆控件。 难点:学习克隆控件控制角色产生、删除等方法。 单元(或主题)整体教学思路(教学结构图) 克隆角色类似于复制角色,没有复制角色看起来那么直观,而且只在脚本执行时才会被启动,学生在理解上有些困难,老师要多举例子,突破教学中的重难点。启动克隆角色后的脚本上基于前面所学知识,在编写上没有更多的困难,多关注克隆角色的思维发散性的培养。 第1课时教学设计(其他课时同) 课题 第12课 克隆飞机大战 课型 新授课R 章/单元复习课□ 专题复习课□ 习题/试卷讲评课□ 学科实践活动课□ 其他□ 教学内容分析 教材以游戏克隆飞机大战为主题,激发学生的学习兴趣与创作热情。教材第一部分内容是绘制飞机角色和火炮系统,是对前面所学的绘图编辑器使用方法的复习与巩固。特别是绘制火炮系统时,为了达到更加逼真的效果,教材中给出具体的指导方法,造型切换的直观演示方法。第二部分是对克隆控件的学习,通过克隆多架飞机达到对克隆控件的理解。教材中

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