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- 2021-10-07 发布于四川
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幼儿园简洁趣味亲子互动嬉戏举荐亲子嬉戏 11. 投篮嬉戏预备用具:海洋球,纸箱,闪卡嬉戏解析:预备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,幼儿
幼儿园简洁趣味亲子互动嬉戏举荐
亲子嬉戏 1
1. 投篮嬉戏
预备用具:海洋球,纸箱,闪卡
嬉戏解析:预备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,幼儿依据老师
提示将球丢到指定的纸箱内;
2. 盖房子
预备用具:闪卡,积木
嬉戏解析:将全班分成两组,教室中间放要一个的积木,老师每
次拿一张闪卡轮番问两组问题,答对就可以拿一块积木放在中间的那块积木上,一块一块叠上去,以此类推玩下去,最终使房子倒塌
的那一组就算输;
2 组,每组获得机会后叠自己的房
留意事项:也可将房子也分成
子;
3. 扫雷
预备用具:闪卡,炸弹卡,礼物卡
嬉戏解析:将多张礼物卡,炸弹卡按次序反贴在黑板上;请幼儿
回答老师指定的闪卡内容,打对的就有机会上台放一张卡片,翻到礼物卡得礼物,翻到炸弹卡就输;
4. 向前冲
预备用具:图表(可自行设计),磁铁数个,大骰子
24 个方格子的表格),并将每
嬉戏解析:画出图表(大部分是
一格编上编号,编号数字 1 是起始点,各组在该格子放一个磁铁做
代表,老师问问题幼儿回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按
照所掷出的数字移动磁铁,如幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜;留意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿回答;格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加嬉戏的复杂性;5. 食人鲨预备
照所掷出的数字移动磁铁,如幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组
先到达终点就获胜;
留意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿回答;
格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增
加嬉戏的复杂性;
5. 食人鲨
预备用具:磁铁,骰子
shark, 一组是游泳
嬉戏解析:将全班分成两组,一组是食人鲨
者 swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距
离回家十步,终点是回家,游泳者必需在被鲨鱼抓到前回到家,老师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者仍是游泳者先回到家;
留意事项:同理可以设计各种追逐线性的图表,如魔鬼不想让圣
诞老公公发送礼物等;
6. 睡怪
预备用具:闪卡,空气锤
嬉戏解析:老师当睡怪,手中拿许多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,
然后幼儿轮番拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的幼儿问题,一边起身预备抓他,幼儿如答对并快速回到自己的座位便得一分;
留意事项:不是真刚要追幼儿,只是增加嬉戏的趣味,如幼儿跑
的慢老师可以放慢速度;
7. 跳跳乐
预备用具:闪卡
嬉戏解析:将 3-4 张闪卡放在地上,间距各约半公尺,老师每念
一张闪卡,幼儿就跳到该闪卡后面,跳错或是跳最慢的幼儿要被剔除,最终留下的幼儿获胜;
留意事项:老师可以加快念闪卡的速度,增加嬉戏的刺激性;亲子嬉戏 21、熊猫挖笋培育幼儿手眼和谐才能
留意事项:老师可以加快念闪卡的速度,增加嬉戏的刺激性;
亲子嬉戏 2
1、熊猫挖笋
培育幼儿手眼和谐才能及思维才能
玩法:有两人一起玩,嬉戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一
方熊猫家中,然后轮番掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,如掷出对方的颜色就不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完全部竹笋,运算谁挖的多为
胜;
2、抽牌凑数
培育幼儿分析、概括及速算反应才能,懂得加法互换,加减互逆
的关系嬉戏预备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画 1~3 个小圆点,并写上相应数字;
嬉戏方法:幼儿自由结合,每两人一组嬉戏;以《石头、剪刀、
布》决胜败,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、
加减运算练习;算得对又快的幼儿得红花一朵,嬉戏终止,红花多的为胜;
指导建议:
( 1)牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规;
( 2)嬉戏之前先学会《石头,剪刀,布》
3、接龙卡片
识别长短、高矮、数字,学习排序嬉戏
预备:
( 1)长 8 厘米,宽 4 厘米的白卡纸如干;
( 2)幼儿 2~4 人一组,每人取
5~ 6 张接龙卡;
嬉戏方法:( 1)数字接龙:依据卡片两端的数字接龙;( 2)长短接龙:依据从长到短接龙;( 3)高矮接龙:依据从高到矮接龙;( 4)
嬉戏方法:
( 1)数字接龙:依据卡片两端的数字接龙;
( 2)长短接龙:依据从长到短接龙;
( 3)高矮接龙:依据从高到矮接龙;
( 4)数字多 1 接龙:按着卡片上的数字次序接龙;
( 5)数物接龙:依据物品的数量与数字接龙;
指导建议:老师应在一旁指导,显现错误准时订正;
4、送迷路的小动物回家
培育幼儿判定、推
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