《Animate cc 2018动画设计与制作》教学课件—05动画的基本元素.pptVIP

《Animate cc 2018动画设计与制作》教学课件—05动画的基本元素.ppt

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Animate CC 2018动画设计与制作 目 录 5.1 元件与实例 5.2 库 5.3 时间轴 5.4 帧 5.5 图层 5.1 元件与实例 元件与实例是组成动画的最基本元素,同时,也是最重要的元素。元件可以提高动画制作的效率,使创建复杂的动作转化为简单且容易操作的场景。在Animate CC 2018的动画场景中,创建完成元件后,用户可以将元件拖放到舞台上,拖放到舞台上后,此时,元件就转变为实例。 5.1.1元件 元件是指可以重复利用的图形、影片剪辑、按钮和动画资源,制作好的原件或导入到舞台的文件都会保存在库中。元件可以是动画,也可以是图形。在动画设计与创作中,将动画中需要重复使用的元素制作成元件,当使用时将元件从库中拖到舞台上便可。元件的应用使动画创作十分方便,在Animate CC 2018中只需要创建一次,就可以在整个动画中重复使用。 5.1元件与实例 5.1.2实例 实例是元件在舞台上的一次具体使用。元件从库中拖放至舞台就被称为该元件的实例。一个元件可以创建多个实例,对其中的某个实例进行修改不会影响元件,对其他的实例也不会影响。 图5-19实例属性面板 5.2 库 在Animate CC 2018中,库是用于储存元件的仓库。库可以存储创建的按钮、影片剪辑以及图形等元件,也可以存储外部导入的音频和图形图像等对象,如需要调用则只需要将该元件从库中拖放至舞台即可。 图5-27“库”面板 5.3 时间轴 在Animate CC 2018中,时间轴主要用于组织和控制一定时间内在图层和帧中的内容。时间轴面板是创建与设计动画的基本面板,时间轴中的每一个方格称为一个帧,帧是Animate CC 2018中计算时间的基本单位。时间轴面板默认情况下,一般位于舞台下方,主要由图层面板、新建图层按钮、新建文件夹按钮、删除按钮、播放指针、帧面板、时间显示、帧编号、播放控制按钮、帧编辑按钮以及时间轴状态栏等部分组成,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,位于时间轴面板左上角,每个图层都有自己的时间轴,位于图层的右侧,包含了该图层动画的所有帧。 5.4 帧 帧是进行动画设计与创作的最基本的单位,帧上可以放置图形、文字以及声音等对象,多个帧按照先后次序以一定速率播放形成动画。帧在时间轴上的排列顺序将会决定动画的播放顺序。 5.5 图层 图层是设计与创建动画的基础,位于时间轴面板左侧。文档中的每一个场景可以包含多个图层,上层的动画对象会遮挡住下层的动画对象,在不同的图层上放置不同的图形对象将会为动画的编辑和处理带来便利。在动画设计与创作中,图层的作用和卡通片制作中透明纸的使用相似,通过在不同的图层放置相应的元件,然后再将它们重叠在一起,可以获得层次丰富、变化多样的动画效果。

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