- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
UED团队应该如何管理? /
说实话我并没有管理过UED团队,只是很多年以前,帮助公司HR招聘过平面设计师、UI设计师、前端开发工程师等;因为为公司招到了合适的人选,所以HR对我的印象很好,说我很有做HR的潜质。
其实我没有过实际管理UED团队的经验,有的只是为以后成为团队管理者的准备;写这篇文章,主要是分享自己的一些思考和感悟而已。
UED团队管理,简单来说就是:识人、用人、养人。
首先要会识别人才,组建自己的UED团队;然后在实际工作中,要会使用人才,发挥大家的才能;最后就是能有意识的去培养人才,让成员能在公司有所成长,保持团队稳定性。
下面我将从以下三个方面来详细谈谈如何管理UED团队:
一、识人
UED团队所需要招募的人员,主要是交互设计师和UI设计师。
至于如何组建团队,主要看如何考察一个人,我准备从软硬价值来评价一个人的能力。
1. 软价值
个人觉得软价值更能评价一个人,拥有好的软价值,硬价值也不会差到哪去,所以我觉得这是评价一个人的重要指标。
1)面对问题的态度
我们常说的工作压力,只要不是份混日子的工作,压力肯定是有的;另外与人配合,独立完成任务,都会遇到很多问题;我们看重的是面对问题时的态度,这决定着你是否能有效的解决这些棘手的一个接一个的问题。
2)与上下游及其他人员的沟通能力
现在都是团队配合,一个人的能力是有限的,总是会有人与你配合,上下游之间的配合很多,属于一环扣一环,同时也会有其他人员的配合;沟通能力在这个时候显得尤为重要,可以提高工作效率。
3)面对困难的责任心
困难不同于问题,主要是工作中的难点,你无法攻克,这个时候就需要体现你的责任心了——是否有信心去攻克工作中的一个又一个难点。
4)时间管理能力
每个人都应该有良好的时间意识,以及优先级意识;比如说本周被派了3个活,每个活的交工时间不一样,每个活的难度以及需要调配的资源也不一样。
根据自己的能力如何保质保量地完成工作,就显得很重要;这里就是指时间管理能力,因为时间是有限的。
5)服务价值思维
公司需要考虑战略价值,产品需要考虑用户价值、商业价值,设计时需要考虑设计价值。
作为服务于团队的个体来说,都应该有这种服务于价值的思维,努力为公司创造价值。
2. 硬价值
1)对交互设计师
需求分析能力:个人觉得需求分析能力应该是交互设计师最重要的能力指标;通过交互需求分析方法,找到用户目标、设计目标,并成为整个交互流程的起点。
需求可视化能力:这里可以理解为画原型的能力,将概念性的需求转化为可视化的产品的能力;可以手绘,也可以用软件来画,可以通过快速原型去验证某些需求。
交互理论:这部分能力就需要日积月累了,多读点书,多看点文章,通过对别人的实践结果进行总结,形成自己的理论;这样时间长了,自己的知识点就会形成一张知识理论的网络。
交互文档:这里主要是指交互设计师的输出物,主要包含交互模型、任务流程图、信息架构图、原型、交互说明这些。
数据分析:产品上线后,会有很多数据,一个产品不是说一上线就很好用了,需要经过不断的迭代,慢慢达到产品成熟期;所以说数据分析就很重要了,需要在迭代中找准交互设计的方向。
2)对UI设计师
设计服务价值:思维前面软价值讨论过价值思维,作为UI设计师,所做的设计肯定也是服务于设计价值的,只是在这里属于重中之重,没有价值的UI设计是没有意义的;就好比再好看的设计图,如果最终没有用代码完美实现出来,永远只是硬盘中的PSD。
需求匹配能力:设计任务一般是服务于需求的,前期需要理解需求,知道需求所要表达的层次,这里我们称为需求匹配能力;例如返稿多,无法满足设计要求等,都属于需求匹配能力不足。
美术理论和美感积累:这个也是需要日积月累的,可以通过查看工作中的UI作品以及平时练习的作品来判断。关于作品集,这个提一下,目前UI设计师一般是60%UI类作品,20%运营类作品,20%纯视觉类作品,因为UI设计师也需要兼顾一些运营类设计和平面类设计。
UI文档:正常的流程是UI设计拿到交互文档后,开始设计UI图,设计图定稿后,需要配合下游前端,输出UI文档;例如切图、标注、操作说明,这里我们称为UI文档。
数据分析:这里同交互的数据分析,只不过侧重点是产品的视觉方面;例如:交互没有任何改变,只是设计图改版了,如果数据表现上有提升,说明视觉设计更好了。
3. 如何面试
我主持面试的机会不多,更多的是参与面试环节,在这里仅简单分享下自己的看法。
前面的软硬价值主要是说的考察一个人能力的各种指标,面试环节就是验证这些指标;当然很多人可能擅长面试,临场发挥很好,但是用这个办法也能筛选大部分的候选人。
面试前需要根据能力指标,制定一些对应的面试问题,并设置相应的分值,例如:总分多少、通过得分多少来判定级别等;另外还有个好处,就是可以为后面分析成员能力模型打下
原创力文档


文档评论(0)