五人斗地主简介.docVIP

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五人斗地主简介 五人斗地主简介 PAGE / NUMPAGES 五人斗地主简介 【五人斗地主简介】 五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 游戏中可能有两个地主,一个地主是公然身份的,一个地主是可能隐蔽在其余四个玩家中的,玩家不只要 全力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐蔽的地主,明确敌友身份。 【五人斗地主游戏规则】 1.基本规则 游戏人数: 5 人。 游戏牌数:两副牌,共 108 张牌,每人 21 张牌,留 3 张底牌。 2.牌型 单张:随意一张单牌。 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 特别: 2 和王不可以出此刻顺子中。 对子:除王外随意两张点数同样的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677。 特别: 2 和王不可以出此刻连对中。 三张:随意三张点数同样的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如: 555666。 特别: 2 和王不可以出此刻三顺中。 三带二 :点数同样的三张牌+一对牌,如 55577 飞机带翅膀 :三顺+数目同样的对牌,如 555666777+ 99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数同样的牌。如 6666, 777777。 双王炸弹 :两个大王或许两个小王。 三王炸弹 :三张随意点数的王。 天王炸弹 :四张王牌(两个大王 +两个小王) 3.牌型的比较 点数大小,从大到小挨次为:大王、小王、 2、A 、K 、 Q、 J、 10、9、8、 7、 6、5、4、 3。 非炸弹的牌型,牌型、张数同样才能互相比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 炸弹的牌型比较: 4 炸双王 5 炸6 炸三王 7 炸8 炸 天王炸弹张数同样的炸弹,点数大的则大。 4.游戏流程 发牌和决定地主 全部人准备好后开始发牌。 系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发 21 张牌,留三张底牌。 发牌过程中获得明牌的玩家成为地主,并获得三张底牌,底牌不需公然。 明确身份和加倍 发完牌后,获得明牌的玩家为明地主,获得此外一张点数花色都和明牌同样的牌的玩家为暗自主。假如另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。 以后明地主和暗自主能够选择 “亮出身份 ”或许 “放弃 ”。 明地主和暗自主随意一人选择亮出身份,本局积分倍数 *2 。 假如双方都选择放弃。 则暗自主打出和明牌点数花色同样的牌时,才明确身份显示地主头像; 暗自主的身份确认此后,明地主和暗自主能够互相看见对方的手牌。 明确身份步骤后,每个玩家均出现 “加倍 ”和“放弃 ”两个选项。 每个玩家都能够选择一次(最多只好一次)加倍。 出牌 地主第一个出牌,能够出随意切合规则的牌型,其余玩家挨次接牌。 接牌的玩家一定出比上家牌型大的牌。 翻倍 假如游戏过程中有玩家打出 5 炸、 6 炸、三王、 7 炸、 8 炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数 *2 假如游戏结束后失败方全部玩家一张牌也没出,则倍数 *2 输赢条件 随意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。 5.计分规则 在五人斗地主游戏中,以欢喜积分计划中累计产生的积分 “欢喜豆 ”做为游戏计分单位。 达成一盘游戏后玩家的欢喜豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家必定数目 的欢喜豆。详细计算公式以下: 失败玩家的欢喜豆耗费: X×N+A 成功玩家的欢喜豆奖赏: X×N-A 系统回收的欢喜豆:依据不一样游戏房间而不一样 此中: X= 游戏基数 N= 房间系数, 每个房间不一样以详细房间为准 A= 系统每盘自动回收的欢喜豆数目,依据不一样游戏房间而不一样 游戏基数计算规则: 地主胜: 地主 X = 农民数目 *底分 *倍数 /地主数目 农民 X= 底分*倍数 地主败: 地主 X = 农民数目 *底分 *倍数 /地主数目 农民 X= 底分*倍数 6.等级设置 包身工 30 分以下 散工 30 长工 60 佃户 90 贫农 180 渔夫 320 猎人 530 中农 840 富农 1150 掌柜 1600 商人 2300 衙役 3450 小财主 5000 大财主 6900 小地主 9200 大地主 12600 知县 17700 通判 23000 知府 32200 总督 46000 巡抚 69000 丞相 103000 帝王 161000

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