完整版3dmax试题及答案.docx

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
完整版3dmax试题及答案 完整版3dmax试题及答案 PAGE / NUMPAGES 完整版3dmax试题及答案 3DSMAX试题及答案 一、 单项选择题(每空  2 分,共  40 分) 1.3dsmax 2012这个功能强盛的三维动画软件出品企业为:  (  )    2.3dsmax 2012能够在  NTFS  系统下翻开的主程序窗口数为: (  )  个   个  C.无数个  D.不可以正常使用 3.以下能够用来作锥化操作的改正器是: 4.以下不属于几何体的对象是( ) A. 球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认 为() C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编写器中最多能够显示的样本球个数为( ) A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.衬着场景的快捷方式默以为( ) C.Shift+Q 8.edit mesh中有几个次物体种类( ) 9.以下不属于 Edit spline 极点次物体下操作的按钮的为( ) 10.3dsmax 2012中默认状况下是以( )视图方式显示 11.以下不属于放样变形的改正种类的是( ) 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )    13.以下哪一个为  Max5  默认的衬着器  (  )    14.以下说法正确的选项是( ) A. 曲折改正器的参数变化不可以够形成动画 B.Edit mesh 中有 种次物体种类 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale 放样我 们又称之为适配放样 15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是( ) light 16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光种类( ) B.Target Spot C.Free Direct 17.以下哪一个能够用来归并场景文件( ) D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为( ) B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 19.火焰 雾 光学殊效成效能够在以下哪个视图中正常衬着( ) 20.edit spline 中能够进行正常布尔运算的次物体层级为( ) 二、 判断题(每题 2 分,共 20 分) 1. 3ds max不可以按必定的间隔自动保留文件。 ( ) 2. Bevel 编写改正器不可以生成曲面倒角的文字。 ( ) Bitmap 贴图种类的 Coordinates卷展栏中的 Tiling 和 Tile 用来调整 贴图的重复次数。 () 4. File/New 命令和 File/Reset 命令的作用同样。 ( ) 5. 关闭图形上节点是有次序的,这个次序是能够改变的。 () 6. 能够使用贴图来控制几何体的透明度。 ( ) 7. 群组翻开状态能够隐蔽物体。 () 室内空间可否知足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术 因素。 ( ) 9. 在 Extended Parameters卷展栏的 Advanced Transparency地区中, Additive 透明种类使透明成效变亮。 ( ) 10. 在调整透明材质的时 候最好翻开材质编写器工具按钮中的 Background 按钮。 ( ) 三、简答题(每题 10 分,) 1、什么是二维图层? 2、什么是建模? 3、什么是 FFD? 4、3d max 的操作界面由哪几部分构成? 答案 一、单项选择题 1、A 2、C 3、C 4、D 5、C 6、D 7、C 8、A 9、D 10、D 11、B 12、 D 13、A 14、C 15、D 16、D 17、 A 18、C 19、C 20、D 二、判断题 1-5 X X V X V 6-10 V X V X X 三、 1、二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编写就是 对图形中的节点, 线段或由节点线段构成的样条进行挪动, 旋转等操作。 2、在 3dmax中建模是最基础的操作,它是一件三维作品的起点,模型的利害直接影响此后的加工过程, 因此对作品的制作效率起着重点的作用。 3dmax供给的基础建模方法好多,每一种工具在建模中都不是全能的,都有其使用范围 3、FFD是 Free Deformation (自由变形)的简称,是一种特别 的晶格变形改正, 它能够经过少许的控制点来调理表面的形态, 产生 平均光滑的变形成效, 是一种重要的模型加工工具, 它能保护模型局 部不发生扯破 4、3d max 的工作界面主要由标题栏, 菜单栏,主工具栏,命令面板, 视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编写区,

文档评论(0)

132****2498 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档